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浅谈在操控器类中,为何要通过osgGA::CameraManipulator的逆矩阵改变视点位置
在osg代码目录下的include\osgGA目录存放了很多osg自带的操控器类,这些操控器类都派生自osgGA::CameraManipulator,而这个CameraManipulator又派生自osgGA::GUIEventHandler,可见其本质上是个事件处理类。因此它首先会接收事件,比如鼠标一拖,场景就动。场景动与不动是受视点的位置、朝向来决定的,也就是观察矩阵,因此C
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