built专题

petalinux,Zynq UltraScale+ MPSoC;WARNING: Failed to load PMUFW, doesn't exist in pre-built.

petalinux-package --pmufw ./images/linux/pmufw.elf 这个参数貌似没有生效; 解决办法: cp images/linux/pmufw.elf ./pre-built/linux/images/

XXX File has been modified since the precompiled header 'XXXXXXX-Prefix.pch.gch' was built

XXX File has been modified since the precompiled header ‘XXXXXXX-Prefix.pch.gch’ was built 今天运行公司的SDK,在对外提供的.h文件中改了某些东西又删除了,但是运行的时候报上面的error,对于没有接触过Prefix.pch文件的人来说,当时是要研究一下啦。 1、Prefix.pch文件作用是什么?

iOS开发xcode报错:xxxxxxhas been modified since the precompiled header was built

最近做iOS开发,老是遇到这种问题,正好我有两个版本的Xcode,换了另一个,就正常了,所以也一直没解决。 今天又遇到这个问题,就查了一下资料,找到了解决办法,在次记录一下方便查找,就是在Xcode中把项目clean一下,就正常了。 目录在Xcode的product------>clean.

libass wasn‘t built with ASS_FEATURE_WRAP_UNICODE support

上次在fedora 39上成功运行ffmpeg转换。因fedora 40于最近发布,于是尝试在新系统上运行ffmpeg,遇到以下问题 [blue@fedora tmp]$ ffmpeg -i aa.mp4 -vf "scale=1920:1080,subtitles=aa.srt:force_style='FontName=msyh.ttc,FontSize=20,PrimaryColor=&H

三十分钟成为 Contributor | 为 TiKV 添加 built-in 函数

作者:吴雪莲 背景知识 SQL 语句发送到 TiDB 后经过 parser 生成 AST(抽象语法树),再经过 Query Optimizer 生成执行计划,执行计划切分成很多子任务,这些子任务以表达式的方式最后下推到底层的各个 TiKV 来执行。 图 1 如图 1,当 TiDB 收到来自客户端的查询请求 select count(*) from t where a

apache添加模块时报错:module status_module is built-in and can't be loaded

apache的模块如果没有用到一般都是直接#注释掉的,但有时需要用到 却找不到这个模块,而且还会报类似错误 module status_module is built-in and can't be loaded 先别接着重新编译添加模块,可以查看apache已经内置了那些模块 如何查看apache已经内置了哪些模块呢? /usr/local/apache2/bin/httpd -l

Building for iOS, but the linked and embedded framework ‘WebRTC.framework‘ was built for iOS + iOS

xcode报错:janus-gateway-ios.xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework 'WebRTC.framework' was built for iOS + iOS Simulator. 解决办法:

导入Android工程提示The project was not built since

解决方案1: 错误提示:The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object. Fix the build path then try building this project The type java.lang.Object

Matlab C Library Call Matlab Built-In Functions

原文:http://note.sonots.com/Mex/Builtin.html Syntax  #include "mex.h"int mexCallMATLAB(int nlhs, mxArray *plhs[], int nrhs,mxArray *prhs[], const char *name); Arguments  nlhs Number of desired o

新版AndroidStudio的Gradle窗口显示task list not built 问题解决

在使用新版AndroidStudio时,会出现,Task List not built 的问题。如果你记得task的名字,当然可以 直接通过命令 gradle taskname 或者 ./gradlew taskName直接执行即可,但是若是记不住,还是把这个任务构建处理比较好用。 解决方案 1、 直接点击 task list not built 这个提示。 出现如下弹窗。 2、然后

libswift_Concurrency.dylib (which was built for iOS 13.0)

app启动时崩溃:libswift_Concurrency.dylib (which was built for iOS 13.0) ios真机系统版本过低

UPC6569: Built?(最小生成树)

There are N towns on a plane. The i-th town is located at the coordinates (xi,yi). There may be more than one town at the same coordinates. You can build a road between two towns at coordinates (a,b)

vue打包报错built files are meant to be served over an HTTP server

Tip: built files are meant to be served over an HTTP server. Opening index.html over file:// won't work.  这个其实 就是个 提示并不是报错。 其实 这句话 是告诉 我们  vue打包过后 需要放在服务端 才能预览 打开    如果不放在 服务端   不能正常运行的   如果你想正常

The project was not built since its build path is incomplete 意思是 该项目未构建,因为其构建路径不完整

今天早上,打开电脑准备码代码的时候,发现项目工程中的.java文件一打开出现好多的莫名其妙的红色下划线,接着自己就去运行一下项目,就提示项目有错误,先改正错误才可以运行。查看错误运行,一个莫名其妙的.Java文件报错。 错误提示: 1、The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the cla

Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)

unity不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的 首先是加载URP包 Windows -> package manager,在unity registry中找到Universal RP 2023版本: 更早的版本:  创建URP资源和渲染器​​  有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create -> Rendering

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此

.NET Business Connector mode assembly is built against version 'v2.0.50727' of the runtime

今天使用.NET Business Connector更新AX数据的时候出现下面的错误:  Mixed mode assembly is built against version 'v2.0.50727' of the runtime and cannot be loaded in the 4.0 runtime without additional configuration inf

全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP Built-in

8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。 软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图! 特色全息效果 Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止 毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移 扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行 ·优

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此

The project was not built since its build path is incomplete.

今天下午导入struts_training_usermgr项目后,编译前出现如下两个错误:    Severity and Description    Path    Resource    Location    Creation Time    Id   The project was not built since its build path is incomplete. Ca

Eclipse问题(The project was not built since its build path is incomplete)

原文地址:The project was not built since its build path is incomplete. Cannot fin 错误提示:The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object. Fix t

升级XCode12.3报错 Building for , but the linked and embedded framework was built for iOS + iOS Simulator

一、报错 报错内容大致如下 /xxxx/xxx.xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework ‘xxx.framework’ was built for iOS + iOS Simulator. 诸如此类,可能有些许不同 二、原因 WWDC 2019 推出 XCFramework 启,其实 XCod

c++: error: redeclaration of C++ built-in type ‘bool‘ [-fpermissive]

假如在程序里自己定义了bool这个类型,会和C++内置的类型bool冲突。可以使用 -fpermissive 来隐藏这个错误。但是一般不建议这么干。 typedef unsigned char bool;

【PyCharm警告】This inspection detects shadowing built-in names, such as ‘len‘ or ‘list‘.

在写代码时,出现了警告,然后我查了一下相关资料才知道原因。 今天将该学到的知识点记录下来 警告:This inspection detects shadowing built-in names, such as ‘len’ or ‘list’. list()是内置函数 警告的原因: 若使用内置函数的名字作为变量名,Python 解释器倒不会报错,只是该内置函数就被这个变量覆盖了,该内置函数就

python3 警告:This inspection detects shadowing built-in names, such as 'len' or 'list'.

在写代码时,出现了警告,然后我查了一下相关资料才知道原因。 今天将该学到的知识点记录下来 警告:This inspection detects shadowing built-in names, such as ‘len’ or ‘list’. list()是内置函数 警告的原因: 若使用内置函数的名字作为变量名,Python 解释器倒不会报错,只是该内置函数就被这个变量覆盖了,该内置函数就

The build space at ‘/home/abc/catkin_ws/build‘ was previously built by ‘catkin_make‘. Please remove

问题 使用catkin build时报错,出现 The build space at '/home/abc/catkin_ws/build' was previously built by 'catkin_make'. Please remove the build space or pick a different build space. 解决方法 输入 rm devel bui