bsdf专题

blender Principled Hair BSDF

三种模式: Direct Coloring 直接指定所需的RGB颜色值着色器会尝试近似所需的吸收系数来模拟该颜色Melanin Concentration 使用更加物理化的方式定义头发/毛发颜色通过指定黑色素(Melanin)的浓度和黑红色素(Pheomelanin/Eumelanin)的比例来确定颜色更符合头发/毛发中色素的实际分布情况Melanin值从0(白色)到1(黑色),中间是不同的

基于物理的渲染(PBR)白皮书 | 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结

基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”之后,由于其高度的易用性以及方便的工作流,已经被电影和游戏业界广泛使用,并成为了次时代高品质渲染技术的代名词。本文的主要内容,便是对推动了这次基于物理的渲染革命的“迪士尼原则的BR

blender Principled BSDF

Principled BSDF是一种基于物理的着色器,它使用金属工作流,而不是镜面工作流。金属工作流假设金属材质没有漫反射分量,只有镜面反射分量,而非金属材质有漫反射和镜面反射分量¹。Metallic属性用于控制材质是金属还是非金属,取值范围是0到1,0表示完全非金属,1表示完全金属²。Specular属性用于控制材质的反射率,取值范围是0到1,0表示没有反射,1表示最大反射³。一般来说,非金属材