blendtree专题

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959 作者:CSDN@|Ringleader| 如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o 主要参考: 官方手册-动画B站up IGBeginner0116 动画系列Unity动画系统详解-洪智 注

探讨Unity中的动画融合技术(BlendTree)

动画在游戏和虚拟现实应用中扮演着关键的角色,而动画融合技术则是使角色动作更加流畅和逼真的核心。在Unity引擎中,我们可以使用动画混合树(Blend Trees)来实现这一目标。本篇技术博客将深入讨论动画融合技术的实现原理、在Unity中的应用以及最佳实践。 ### **1. 动画融合的基本概念** 动画融合旨在平滑地过渡和混合不同的动画状态,以呈现出更自然的角色行为。在这个过程中,两个主