blendshape专题

Blendshape 表情控件

目录 Blendshape 表情控件 BlendShape表情镜像 Face_Landmark_Link Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现工程 Blendshape 表情控件 python maya 控件: Blendshape 表情控件_哔哩哔哩_bilibili BlendShape表情镜像 https://download.csdn.

blendshape实践操作----制作自定义的表情

那么如何制作自定义的新表情呢?首先ctrl+D多复制出来几个头~~~很多很多 对了先插一句 如图所示门遮罩可以显示渲染时的有效区域(即模型的安全区域,方便观察和确认) 首先选择面部 在属性编辑器中右键 解除锁定(原因是因为蒙过皮了所以他们绑在一起了) 复制出来 按B开启软选择,然后开始进行造型捏脸,进入点选择模式愉快的开始苦力工作 按住B拖动鼠标控制软选择的

unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。 例如上图中 正四面体 通过progressive morph依次变形为立方体、球体、眼球。 我