本文主要是介绍blendshape实践操作----制作自定义的表情,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
那么如何制作自定义的新表情呢?首先ctrl+D多复制出来几个头~~~很多很多
对了先插一句
如图所示门遮罩可以显示渲染时的有效区域(即模型的安全区域,方便观察和确认)
首先选择面部
在属性编辑器中右键
解除锁定(原因是因为蒙过皮了所以他们绑在一起了)
复制出来
按B开启软选择,然后开始进行造型捏脸,进入点选择模式愉快的开始苦力工作
按住B拖动鼠标控制软选择的区域大小
这里简单地做一个实例
然后先选择做好的表情(可选多个),然后再加选原来的表情,随后在
blendshape中进行创建
随后就可以出现一个崭新的控制器,里面有两个滑条(因为加选了两张脸)
这里还有一个问题就是动控制器的时候意外地牵动了脸部的其他地方的变形,二者在自己定义的脸中是不存在的,目前还没弄清楚具体的问题(即不该变形的部分也进行了改变)
在左侧点选选择,右侧属性编辑器中出现相应属性
可以在这里更改控制器的名字~~
差不多就是这个流程了,具体K帧的时候因为只用这一个控制器就可以,甚至可以只用一个滑条,所以就十分轻松了~
这篇关于blendshape实践操作----制作自定义的表情的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!