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Drivable 3D Gaussian Avatars 论文笔记

Drivable 3D Gaussian Avatars 论文笔记 主要的算法架构和贡献是什么?如何使用这个deformation 呢? 主要的算法架构和贡献是什么? 这篇文章主要使用了两个当前流行的概念,一是3D高斯溅射,二是cage-based deformation。 这篇文章主要是通过多视角视频来实现逼真的人体三维建模 (3D Human Avatar modelin

[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians

[paper | proj] 给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3D Gaussian(3DGS);当FLAME mesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下: 提出GaussianAvatar

[CVPR-23] PointAvatar: Deformable Point-based Head Avatars from Videos

[paper | code | proj] 本文的形变方法被成为:Forward DeformationPointAvatar基于点云表征动态场景。目标是根据给定的一段单目相机视频,重建目标的数字人,并且数字人可驱动;通过标定空间(canonical space)和形变空间(deformation space)表征场景。其中,标定空间中的任意点坐标,首先映射至FLAME空间,通过对应FL

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