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Android音视频任务列表之(二)——在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件
一.主要使用方法 1.获取缓存大小 AudioRecord.getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) 参数: sampleRateInHz:采样率 channelConfig:通道组(单通道,双通道) audioFormat:音频数据的格式 2.创建录音对象 AudioRecord(in
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Android下AudioRecord采集音频写入PCM和WAV文件中
前面一篇介绍了《Android下使用 AudioRecord 和 AudioTrack 实现音频 PCM 数据的采集和播放》,这一篇介绍怎么将采集到的音频数据保存到PCM和wav文件中。其实保存PCM数据不难,只要直接写入文件即可,而保存数据至wav文件只需要将wav文件格式头补上即可。 1、MainActivity.java文件 package com.example.tongjiangso
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Android下使用 AudioRecord 和 AudioTrack 实现音频 PCM 数据的采集和播放
一、原理 AudioRecord的执行过程: int buffersize = AudioRecord.getMinBufferSize(11025, AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MI
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Android 4.4中AudioRecord用例 - 录制系统内置声音
http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/33748031 通过API 19新加的MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX参数可以让系统App录制系统内置的声音,也就是扬声器的声音。下面是一个巨简单的例子来示例如何通过AudioRecord配合REMOTE_SUBMIX参数进行录制。
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AudioRecord和AudioTrack类的使用
AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同, AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用。 当然,如果用户只想录音后写入文
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Camera2+OpenGL ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+OpenGL ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。 需求: 在每一帧视频数据中,写入SEI额外数据,方便后期解码时获得每一帧中的自定义数据。点击录制功能后,录制的是前N秒至后N秒这段时间的音视频,保存的文件都按照60s进行保存。 写在前面,整个学习过程涉及到以下内容,可以快速检索是否有想要的内容 MediaC
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Android使用AudioRecord遇到的问题与解决方法
问题: 1、android判断是否禁用了录音权限 通过判断分贝值是否大于0,在代码中搜索 volume > 0 2、部分手机在调用 audioRecord.startRecording(); 和audioRecord.stop();方法时会抛出异常,例如联想手机 3、部分手机(例如联想)会抛出java.lang.IllegalStateException: startRe
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