audio专题

Apple quietly slips WebRTC audio, video into Safari's WebKit spec

转自:http://www.zdnet.com/article/apple-quietly-slips-webrtc-audio-video-into-safaris-webkit-spec/?from=timeline&isappinstalled=0 http://www.zdnet.com/article/apple-quietly-slips-webrtc-audio-video-

LLM系列 | 38:解读阿里开源语音多模态模型Qwen2-Audio

引言 模型概述 模型架构 训练方法 性能评估 实战演示 总结 引言 金山挂月窥禅径,沙鸟听经恋法门。 小伙伴们好,我是微信公众号《小窗幽记机器学习》的小编:卖铁观音的小男孩,今天这篇小作文主要是介绍阿里巴巴的语音多模态大模型Qwen2-Audio。近日,阿里巴巴Qwen团队发布了最新的大规模音频-语言模型Qwen2-Audio及其技术报告。该模型在音频理解和多模态交互

Usb Audio Device Descriptor(10) Hid Device

对于 Standard Interface Descriptor, 当 bInterfaceClass=0x03时,即为HID设备。Standard Interface Descriptor如下 struct usb_standard_interface_descriptor{U8 bLength; /*Size of this descriptor in bytes*/U8 bDescrip

Android rk3399 UAC(USB Audio)开发笔记

一、UAC有1.0和2.0,因Windows对2.0支持不好,我使用的是UAC1.0驱动 内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1          ---这个宏配置无需物理codec,使用虚拟 alsa codec  驱动路径:"kernel\drivers\usb\gadget\function\f_uac1.c" 内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_

Win10 - 即插即用的external audio device detected问题

问题     有些牌子的笔记本,在win10下每次插入外设耳机,都会跳出带有 external audio device detected 字样的音频输出设备选择框需要选择 方案     1、在开始菜单选择 运行 ,输入 regedit 后回车打开注册表     2、在注册表中定位到 HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Realtek\Audio\RtkNGUI64

Audio Effect

Android:AudioEffect——音乐特效控制 https://blog.csdn.net/qq_42192693/article/details/105047003 AudioEffect构造流程跟踪 & 音效库实现(native侧) https://blog.csdn.net/wkw1125/article/details/65632960?utm_medium=distribu

Android audio debug

dumpsys media.audio_flinger dumpsys media.audio_policy dumpsys audio

Android Audio分区——音频分区加载流程(三)

前面文章介绍了车载多区音频基础,并且介绍了音频分区相关类及对应功能,这里我们就来看一下音频分区的解析过程。 一、音频分区加载         音频分区的加载是在 CarAudioService 的初始化函数 init() 流程中进行的。 1、CarAudioService.java 源码位置:/packages/services/Car/service/src/com/an

DAC: High-Fidelity Audio Compression with Improved RVQGAN

Rithesh KumarDescript, Inc.2023NIPS code 文章目录 abstratmethod abstrat 44.1k音频编码为8k bps,接近90x压缩比;可以处理speech, musiccodebook collapse: 部分码本没有利用到。----quantizer dropout :允许单个模型支持可变比特率,但实际上会损害全带宽音频的

Android Audio实战——自适应音量值适配(三)

上一篇文章《音频配置资源定制》介绍了通过车型 Code 的不同,加载不通的 Audio 配置文件,而在《自适应音量值修改》又使用了 overlay 的方式定制不同车型的自适应音量。那么问题来了,通过修改车辆的配置字无法修改 overlay 中的资源,因为 overlay 依赖编译的时候 lunch 项目实现的,所以在实现自适应音量的时候也需要通过车辆的配置自适应不同的音量值。 一

vue中使用vue-video-player插件播放视频 以及 audio播放音频

一、使用vue-video-player插件播放视频 安装   npm install vue-video-player --save 在main.js中引用 //引入视频播放插件// main.jsimport VueVideoPlayer from 'vue-video-player'import 'video.js/dist/video-js.css'import

error:loading /system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg

error loading /system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg  问题原因:      同一个AVD,调试了很多个项目,产生了N多个log文件,这些文件可能产生了影响。 解决办法:     新建一个AVD即可。 AVD的全称为:Android Virtual Device, 就是Android运行的虚拟设备,他是Android的模拟器识别。

Audio 之 Audio Session

在iOS开发中,音视频最重要的framework就是AVFoundation Framework了。从本文开始,主要谈基于AVFoundation的音频使用与处理。要掌握音频的使用,首先要了解的就是Audio Session了。 1、什么是Audio Session? 先给出官方的英文解释: An audio session is the intermediary between yo

Uniapp使用InnerAudioContext返回内部 audio 上下文 ,获取不到duration当前音频的长度,如何解决?

原因:其实是wx的bug,这个问题在开发环境中,并不会遇到。而是真机测试或发版后,就获取不到duration。 解决:我们只要去手动播放音频后,就会抓取到duration。 代码示例 关键代码 this.audioContext.play(); //手动播放音频 完整代码  AudioPlay(file) {this.audioContext = uni.createInnerA

[Android 源码解析]bluez中几个重要plugin的初始化--audio,input,network,health

本来只想分析一下hciops的初始化就不再管了,后来发现别的plugin的初始化在后面还是会有涉及,心中想,既然已经分析了这么多,咋就索性都分析了算了,反正也不差这一点代码,其它的plugin还有audio,input,network,health。我们只看两个函数init或者setup。所以看起来应该会比较简单一点。   2.3.7.1 audio的init分析  audio 这个插件的分

Android Audio实战——声道信息回调(五)

在前面的 AudioTrack 构造中,我们传入了音频的声道信息,这一节我们就来详细介绍一下声道的配置信息。 一、声道介绍         音频中的声道配置从单声道到双声道(立体声)、再到多声道系统(如5.1和7.1),代表了声音录制和回放技术的发展,旨在提供越来越丰富和沉浸式的听觉体验。 1、常见声道 单声道(Mono) 定义:单声道音频只有一个声音通道,意味着所有声

Sounds Good - Easy Optimized Audio Manager

Sounds Good可以简化您的工作。这个音频管理器将帮助您在游戏中实现声音,音乐,播放列表,动态音乐和多个音频通道。它的设计是用户友好且易于使用的。您可以使用一行代码实现音频,并且可以在编辑器窗口的帮助下轻松直观地管理游戏的音频。 使用Sounds Good有什么好处?⭐ 易用性:它提供了一个用户友好且简单的系统,用于在游戏中实现音频,使所有技能水平的人都可以使用。 性能优化:Sounds

Stability AI发布AI音频模型Stable Audio Open,文本生成47秒高清音效

前言 Stability AI这家以开源图像生成模型 Stable Diffusion 而闻名的公司,在 6 月 6 日宣布开源其最新的 AI 音频模型 Stable Audio Open。这一新模型可以根据简单的文本提示生成最多 47 秒的高质量音频数据,为音乐制作和声音设计领域带来了新的可能性。 Huggingface模型下载:https://huggingface.co/stabili

Android Audio音频系统之深入浅出

一、Audio音频架构简介 二、Android Audio系统框架 三、Audio架构以及各层的代码分布图 四、音频框架在Android系统中的进一步细化 五、创建声卡和注册声卡 六、Android Audio系统的结构 七、Audio音频原理介绍 八、Audio音频策略制定与策略执行的调用流程 九、Android AudioPolicyService服务启动过程 十、Andro

HTML5 audio标签使用 浏览器触发函数提示声音(最小化后 、当前任务非浏览器时都可以使用)

1、上次写过一个浏览器播放提示音  但使用过程中不是很理想 (1)当前任务不是浏览器时(最前端运行浏览器)事件堆积到一起不执行  执行时一下子触发好多提示音 2、audio标签不存在这个问题具体代码如下 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD

Audio的谐波失真

谐波失真(THD)指原有频率的各种倍频的有害干扰。放大1kHZ的频率信号时会产生2kHZ的2次谐波和3kHZ及许多更高次的谐波,理论上此数值越小, 失真度 越低。 由于放大器不够理想,输出的信号除了包含放大了的输入成分之外,还新添了一些原信号的2倍、3倍、4倍……甚至更高倍的频率成分(谐波),致使输出波形走样。这种因谐波引起的失真叫做谐波失真。 总谐波失真指音频信号源通过 功率放大器 时

Android Audio实战——音频配置资源定制(二)

上一篇我们通过修改 FW 层代码对系统的默认音量进行了适配,那么如果不同车型的其他 Audio 属性也有变化,那修改的内容就比较多了,而且有些属性也不适合在代码中进行赋值修改。有没有一种修改方式,直接加载不同的配置资源来实现这个功能。 一、配置信息 1、配置资源         我们知道配置资源信息是由硬件驱动保存到 audio_policy_configuration.xm

Partially Spoofed Audio Detection论文介绍(ICASSP 2024)

An Efficient Temporary Deepfake Location Approach Based Embeddings for Partially Spoofed Audio Detection 论文翻译名:一种基于部分欺骗音频检测的基于临时深度伪造位置方法的高效嵌入 摘要: 部分伪造音频检测是一项具有挑战性的任务,在于需要在帧级别上准确地定位音频的真实性。时间性深度伪造定位(

Audio PsyChat:web端语音心理咨询系统

这是一个在服务器本地运行的web语音心理咨询系统,咨询系统内核使用PsyChat,我们为其制作了Web前端,并拼接了ASR和TTS组件,使局域网内用户可以通过单纯的语音进行交互。其中ASR和TTS组件使用PaddleSpeech API。 使用 使用单卡3090能保证每次对话交互时间在1秒左右(显存占用16G左右) 我们推荐使用Ubuntu 20.04.6 LTS系统,系统CUDA驱动版

ASCS 1.0 (Audio Stream Control Service 1.0)

目录 服务声明行为 ASE状态管理状态状态机转变 服务 声明 一个服务器中只能有一个音频流控制服务实例 行为 ASCS 可以在能接收单播音频流建立的设备上实例化. ASE状态管理 ASE的配置, 控制和状态由ASE状态机描述. 每个ASE在服务器中都有自己的一个ASE状态机实例. ASE状态机可被客户端通过写ASE控制端点特性控制或被服务器自动控制. 改变ASE状态和

简单使用vue2和elementUI自定义audio支持拖拽进度

<template><div class="music-player"><audio ref="audio" :src="src" @timeupdate.debounce="updateTime" @loadedmetadata="loadedmetadata" @ended="onAudioEnded"></audio><!-- 播放暂停按钮 --><div class="cm-btn-lef