本文主要是介绍Android Audio分区——音频分区加载流程(三),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前面文章介绍了车载多区音频基础,并且介绍了音频分区相关类及对应功能,这里我们就来看一下音频分区的解析过程。
一、音频分区加载
音频分区的加载是在 CarAudioService 的初始化函数 init() 流程中进行的。
1、CarAudioService.java
源码位置:/packages/services/Car/service/src/com/android/car/audio/CarAudioService.java
init
@Override
public void init() {synchronized (mImplLock) {// 获取CarOccupantZoneService服务,该服务在车辆网中介绍过mOccupantZoneService = CarLocalServices.getService(CarOccupantZoneService.class);Car car = new Car(mContext, /* service= */null, /* handler= */ null);mOccupantZoneManager = new CarOccupantZoneManager(car, mOccupantZoneService);if (mUseDynamicRouting) {// 设置动态音频路由setupDynamicRoutingLocked();// 设置HAL音频焦点监听器setupHalAudioFocusListenerLocked();} else {// 动态路由为其用,设置传统模式下的音量变化监听器setupLegacyVolumeChangedListener();}// 恢复主静音状态if (mPersistMasterMuteState) {// 获取存储的主静音状态boolean storedMasterMute = mCarAudioSettings.getMasterMute();// 设置主静音状态setMasterMute(storedMasterMute, 0);}// 设置支持的系统用途mAudioManager.setSupportedSystemUsages(SYSTEM_USAGES);}
}
这里主要是根据动态音频路由是否启用来进行不同的配置,确保了系统能够正确地处理音频输出和音频焦点的变化。
setupDynamicRoutingLocked
private void setupDynamicRoutingLocked() {// 创建音频策略构建器final AudioPolicy.Builder builder = new AudioPolicy.Builder(mContext);builder.setLooper(Looper.getMainLooper());// 加载音频区域loadCarAudioZonesLocked();// 同步音频区域增益索引for (CarAudioZone zone : mCarAudioZones) {// 确保HAL获得初始值zone.synchronizeCurrentGainIndex();}// 设置动态路由规则final CarAudioDynamicRouting dynamicRouting = new CarAudioDynamicRouting(mCarAudioZones);dynamicRouting.setupAudioDynamicRouting(builder);// 设置音频策略音量回调builder.setAudioPolicyVolumeCallback(mAudioPolicyVolumeCallback);// 配置音频焦点处理if (sUseCarAudioFocus) {mFocusHandler = new CarZonesAudioFocus(mAudioManager, mContext.getPackageManager(),mCarAudioZones, mCarAudioSettings, ENABLE_DELAYED_AUDIO_FOCUS);builder.setAudioPolicyFocusListener(mFocusHandler);builder.setIsAudioFocusPolicy(true);}mAudioPolicy = builder.build();if (sUseCarAudioFocus) {// 连接音频策略和焦点监听器mFocusHandler.setOwningPolicy(this, mAudioPolicy);}// 注册音频策略int r = mAudioManager.registerAudioPolicy(mAudioPolicy);if (r != AudioManager.SUCCESS) {throw new RuntimeException("registerAudioPolicy failed " + r);}// 设置乘员区域信息setupOccupantZoneInfo();
}
该方法用于设置动态音频路由,包括配置动态路由规则、设置音频策略、处理音频焦点事件等。这里我们主要看一下音频区的加载。
loadCarAudioZonesLocked
private CarAudioZone[] mCarAudioZones;
private String mCarAudioConfigurationPath;private void loadCarAudioZonesLocked() {// 生成音频设备信息List<CarAudioDeviceInfo> carAudioDeviceInfos = generateCarAudioDeviceInfos();// 获取音频配置路径mCarAudioConfigurationPath = getAudioConfigurationPath();if (mCarAudioConfigurationPath != null) {// 从音频配置文件中加载音频区域mCarAudioZones = loadCarAudioConfigurationLocked(carAudioDeviceInfos);} else {// 从音量组配置中加载音频区域mCarAudioZones = loadVolumeGroupConfigurationWithAudioControlLocked(carAudioDeviceInfos);}// 验证加载的音频区域是否有效CarAudioZonesValidator.validate(mCarAudioZones);
}
该方法用于加载所有可用的音频区域(CarAudioZone)。它首先生成音频设备信息,然后根据是否存在特定的音频配置路径来决定如何加载音频区域。这里我们先来看一下获取音频配置路径,然后再看音频区的加载流程。
getAudioConfigurationPath
private static final String[] AUDIO_CONFIGURATION_PATHS = new String[] {"/vendor/etc/car_audio_configuration.xml","/system/etc/car_audio_configuration.xml"
};private String getAudioConfigurationPath() {for (String path : AUDIO_CONFIGURATION_PATHS) {File configuration = new File(path);// 检查文件是否存在if (configuration.exists()) {return path;}}return null;
}
可以看到这里查找流程,先找到 /vendor/etc/ 路径下是否存在 car_audio_configuration.xml 文件,如果存在直接返回,不存在则查找 /system/etc/ 下的对应文件。vendor 和 system 代表厂商定制和系统配置,而 car_audio_configuration.xml 文件正是我们前面介绍的车载音频配置文件。
loadCarAudioConfigurationLocked
private CarAudioZone[] loadCarAudioConfigurationLocked(List<CarAudioDeviceInfo> carAudioDeviceInfos) {// 获取所有输入设备AudioDeviceInfo[] inputDevices = getAllInputDevices();// 打开音频配置文件try (InputStream inputStream = new FileInputStream(mCarAudioConfigurationPath)) {// 创建CarAudioZonesHelper实例CarAudioZonesHelper zonesHelper = new CarAudioZonesHelper(mCarAudioSettings,inputStream, carAudioDeviceInfos, inputDevices);// 加载音频区域映射,获取音频区域ID到乘员区域ID的映射。mAudioZoneIdToOccupantZoneIdMapping = zonesHelper.getCarAudioZoneIdToOccupantZoneIdMapping();// 加载音频区域return zonesHelper.loadAudioZones();} catch (IOException | XmlPullParserException e) {throw new RuntimeException("Failed to parse audio zone configuration", e);}
}
该方法用于从音频配置文件中加载所有可用的音频区域(CarAudioZone)。它首先读取音频配置文件的内容,然后使用 CarAudioZonesHelper 类的 loadAudioZones() 函数来解析配置文件并加载音频区域。
2、CarAudioZonesHelper
源码位置:/packages/services/Car/service/src/com/android/car/audio/CarAudioZonesHelper.java
loadAudioZones
CarAudioZone[] loadAudioZones() throws IOException, XmlPullParserException {List<CarAudioZone> carAudioZones = new ArrayList<>();// 解析音频区域parseCarAudioZones(carAudioZones, mInputStream);return carAudioZones.toArray(new CarAudioZone[0]);
}
这里首先创建一个 ArrayList 来存储解析得到的音频区域,然后调用 parseCarAudioZones() 方法来解析输入流中的数据,并将结果转换为 CarAudioZone 数组返回。
parseCarAudioZones
private static final String TAG_ROOT = "carAudioConfiguration";
private static final String TAG_AUDIO_ZONES = "zones";
private static final int INVALID_VERSION = -1;
private static final int SUPPORTED_VERSION_2 = 2;private void parseCarAudioZones(List<CarAudioZone> carAudioZones, InputStream stream)throws XmlPullParserException, IOException {// 创建XML解析器final XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();parser.setFeature(XmlPullParser.FEATURE_PROCESS_NAMESPACES, NAMESPACE != null);parser.setInput(stream, null);// 跳过文档中的注释或空白parser.nextTag();// 确保当前元素是<carAudioConfiguration>parser.require(XmlPullParser.START_TAG, NAMESPACE, TAG_ROOT);// 获取XML文档中的版本号final int versionNumber = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(NAMESPACE, ATTR_VERSION));if (SUPPORTED_VERSIONS.get(versionNumber, INVALID_VERSION) == INVALID_VERSION) {throw new IllegalArgumentException("Latest Supported version:" + SUPPORTED_VERSION_2 + " , got version:" + versionNumber);}mCurrentVersion = versionNumber;// 遍历XML文档直到遇到根元素的结束标签while (parser.next() != XmlPullParser.END_TAG) {if (parser.getEventType() != XmlPullParser.START_TAG) continue;// 如果当前元素是<audioZones>,则调用parseAudioZones()方法解析音频区域。if (TAG_AUDIO_ZONES.equals(parser.getName())) {// 解析音频区域parseAudioZones(parser, carAudioZones);} else {// 跳过该元素及其子元素skip(parser);}}
}
这里首先确保 XML 文档的根元素是 <carAudioConfiguration>,然后检查版本号是否支持,接着解析所有的音频区域配置。
parseAudioZones
private static final String TAG_AUDIO_ZONE = "zone";private void parseAudioZones(XmlPullParser parser, List<CarAudioZone> carAudioZones)throws XmlPullParserException, IOException {while (parser.next() != XmlPullParser.END_TAG) {if (parser.getEventType() != XmlPullParser.START_TAG) continue;if (TAG_AUDIO_ZONE.equals(parser.getName())) {carAudioZones.add(parseAudioZone(parser));} else {skip(parser);}}Preconditions.checkArgument(mHasPrimaryZone, "Requires one primary zone");carAudioZones.sort(Comparator.comparing(CarAudioZone::getId));
}
与上面的解析流程基本相同,只是解析的标签不同,这里通过解析 <zone> 标签并将数据保存到 carAudioZones 中。
二、车载音频分区配置
对于前面文章中的 xml 文件解析,是否注意到了对应的文件路径 "/vendor/etc/" 和 "/system/etc/",在源码中并未找到该路径,是不是有些疑惑。其实这是设备的内存路径,对应的源码文件并不在次,而是通过代码拷贝过去的。
1、system文件
源码位置:/device/google/trout/hal/audio/6.0/car_audio_configuration.xml
<!--定义汽车中的音频配置,包括- 音频区- 上下文到音频总线的映射- 音量组在汽车环境中。
-->
<carAudioConfiguration version="2"><zones><zone name="primary zone" isPrimary="true" occupantZoneId="0"><volumeGroups><group><device address="bus0_media_out"><context context="music"/></device><device address="bus3_call_ring_out"><context context="call_ring"/></device><device address="bus6_notification_out"><context context="notification"/></device><device address="bus7_system_sound_out"><context context="system_sound"/><context context="emergency"/><context context="safety"/><context context="vehicle_status"/><context context="announcement"/></device></group><group><device address="bus1_navigation_out"><context context="navigation"/></device><device address="bus2_voice_command_out"><context context="voice_command"/></device></group><group><device address="bus4_call_out"><context context="call"/></device></group><group><device address="bus5_alarm_out"><context context="alarm"/></device></group></volumeGroups></zone><zone name="rear seat zone 1" audioZoneId="1"><volumeGroups><group><device address="bus100_audio_zone_1"><context context="music"/><context context="navigation"/><context context="voice_command"/><context context="call_ring"/><context context="call"/><context context="alarm"/><context context="notification"/><context context="system_sound"/><context context="emergency"/><context context="safety"/><context context="vehicle_status"/><context context="announcement"/></device></group></volumeGroups></zone><zone name="rear seat zone 2" audioZoneId="2"><volumeGroups><group><device address="bus200_audio_zone_2"><context context="music"/><context context="navigation"/><context context="voice_command"/><context context="call_ring"/><context context="call"/><context context="alarm"/><context context="notification"/><context context="system_sound"/><context context="emergency"/><context context="safety"/><context context="vehicle_status"/><context context="announcement"/></device></group></volumeGroups></zone></zones>
</carAudioConfiguration>
文件拷贝
源码位置:/device/google/trout/aosp_trout_common.mk
LOCAL_AUDIO_PRODUCT_COPY_FILES ?= \device/google/trout/hal/audio/6.0/car_audio_configuration.xml:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/car_audio_configuration.xml \
2、vendor文件
对于 vendor 下的配置文件都是车企定制的配置,根据需要去设置分组及音频流等信息,并且同样需要在 mk 文件中进行拷贝操作,这里就不再展示代码了。
源码位置:device/{硬件平台}/audio/{产品}/config/audio/car_audio_configuration.xml
这篇关于Android Audio分区——音频分区加载流程(三)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!