assetsbundle专题

Unity热更新技术学习——AssetsBundle详解

文章目录 热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包 AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 热更新 热更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并

专属撩妹开发之AssetsBundle更新游戏场景内容

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;//using UnityEngine.Networking;/

【Unity热更新1】学会AssetsBundle打包、加载

AssetBundles 简介 什么是AssetBundles? AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运行时动态加载而不是静态内置在应用中。这种动态加载的方式让你能够优化资源使用、管理内存,并实现更高程度的灵活性。 为什么使用AssetBundles? 资源管理和优化