XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略

2024-05-21 02:32

本文主要是介绍XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步。写个小程序,同学间分享一下这个小小的愿望都不能满足,自然不能善罢甘休。

在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,需要以下几个步骤:
1.自己为自己颁发一个证书用于为生成的程序签名
2.修改工程配置以及Xcode的配置文件和二进制文件以阻止其验证和使用这个伪造的证书
3.使用自定义的步骤为应用程序签名
4.使用一点小trick来生成IPA文件
1.创建证书
我会分几步来说明。值得说明的是,要想真机调试,ios device必须事先越狱.创建证书的过程比较简单,打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhone Developer,将类型设定为代码签名,将"让我覆盖这些默认值"选中。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以。
1.创建证书,这个没什么好说的,网上资料一大堆,只要别写错名字就好,证书名一定要为 iPhone Developer

2.破解ios sdk及其xcode的相关配置文件(双击配置文件就可以打开,注意SDKSettings.plist有权限控制)
修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform目录下的Info.plist文件,将其中的 XCiPhoneOSCodeSignContext 都改为XCCodeSignContext
修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk目录下的SDKSettings.plist文件,修改如下字段:

[pre]
  1. <key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key>  <string>NO</string>  <key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key>  <string>NO</string>
[/pre]3.破解xcode二进制文件。建立一个crack文件,内容如下:
[pre]
  1. #!/bin/bash  cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/  dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255  printf "xc3x26x00x00" >> working  /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original  /bin/mv -n working iPhoneOS\ Build\ System\ Support  chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support 
[/pre] 然后执行 chmod +x crack执行./crack,没错误就正常
4.修改xcode工程配置文件
1) 下载脚本
打开终端,执行如下操作
[pre]
  1. cd  /Developer  mkdir xcode-crack  curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt  mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py  chmod 777 gen_entitlements.py 
[/pre]2) 禁用Xcode自动的签名操作
将工程配置中所有的Code Signing选项全部设为Don't Code Sign,如图。可能需要先点击“All”让这个选项显示出来
3)添加自定义的生成后脚本
在Build Phases中添加一个Phase,右下角的Add Build Phase,然后单击Add Run Script,输入以下脚本(如图)
[pre]
  1. export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate  if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then  /Developer/xcode-crack/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";  codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"  fi 
[/pre] 5。打包应用程序,生成ipa文件
在xcode上选择product菜单,选择Build For ---> Build for Achiving,就能成ipa文件了。如图:
可以将这个文件拖到itunes,就可以生成一个ipa文件,如图:
至此,我们就可以随心所欲地开发并调试ios程序了,并可以将打包好的ipa文件分享给他人
按照上面的步骤导入3.x的工程成功运行,但是如果用XCode 4.2创建新工程,则会报错,需要做如下修改:
1、将【Objective-C Automatic Reference Counting】的默认值由【YES】改为【NO】;
2、输入下面的代码注意没有特殊字符
[pre]
  1. export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate    if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then    /Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";    codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"  fi   

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