本文主要是介绍Android的Paint和Canvas的使用总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言:
在自定义控件时,我们有时可能会用到Paint和Canvas这两个类,
Paint相当于我们在画画时的画笔,Canvs相当于我们在画画时的画布,
下面来简单讲一下这两个类常见的一些用法
Paint的使用总结:
setAlpha(int a):
设置画笔的透明度,这样画笔所画的位置就会呈一定的透明度
setAntiAlias(boolean aa):
设置 true 则表示其绘制的边缘会做平滑处理,比如,我们一个椭圆,
那么将这个椭圆放大之后,其边缘就不会出现锯齿的形状,相对来说,
过度更自然一些。若设置为false,则放大后,可以较为清晰地看到其
边缘会出现锯齿的形状。
setColor(int color):
设置画笔颜色
setStrokeWidth(float width):
设置画笔的大小
setStyle(Paint.Style style):
设置画笔所画的图形是空心还是实心
setTextSize(float textSize):
设置画笔所画的字体大小
Canvas的使用总结:
drawLine():表示绘制一条直线
/** * 画直线 * float startX:表示直线起始坐标的x坐标值 * float startY:表示直线起始坐标的y坐标值 * float stopX: 表示直线结束坐标的x坐标值 * float stopY:表示直线结束坐标的y坐标值 * Paint paint:表示我们所用的画笔 */ canvas.drawLine(0,getHeight()/2,getWidth(),getHeight()/2,paint);
drawArc():表示绘制一个弧形
/** * 画弧形 * float left:表示弧形呈360度显示时,对应的最左边那个端点所对应的 x 坐标 * float top:表示弧形呈360度显示时,对应的最上边那个端点所对应的 y 坐标 * float right:表示弧形呈360度显示时,对应的最右边那个端点所对应的 x 坐标 * float bottom:表示弧形呈360度显示时,对应的最下边那个端点所对应的 y 坐标 * float startAngle: * 表示与水平方向呈多少角度开始绘制弧形,顺时针的角度记为正 * float sweepAngle: * 表示绘制弧形时所对应的扇形角度,数值为正,则表示从顺时针方向开始绘制 * boolean useCenter: * true表示扇形需要中间那一部分三角形, * false表示显示的是:从扇形中出去中间那个三角形之后的一小部分的弧形 * Paint paint:表示我们所用的画笔 */ canvas.drawArc(200,200,500,500,0,-120,true,paint);
drawCircle():表示绘制一个圆
/** * float cx:表示圆心的x坐标 * float cy:表示圆心的y坐标 * float radius:表示圆的半径 * Paint paint:表示我们所用的画笔 */canvas.drawCircle(50,50,50,paint);
drawOval():表示绘制一个椭圆
/** * float left:表示椭圆最左边那个端点所对应的x坐标 * float top:表示椭圆最上边那个端点所对应的y坐标 * float right:表示椭圆最右边那个端点所对应的x坐标 * float bottom:表示椭圆最下边那个端点所对应的y坐标 * Paint paint:表示我们所用的画笔 */ canvas.drawOval(100,100,300,500,paint);
/** * float left:表示矩形左边这条线所对应的 x 坐标 * float top:表示矩形上边这条线所对应的 y 坐标 * float right:表示矩形右边这条线所对应的 x 坐标 * float bottom:表示矩形底边这条线所对应的 y 坐标(单位都是px) * Paint paint:表示我们所用的画笔 */ canvas.drawRect(50,50,150,150,paint);
/** * Bitmap bitmap:表示我们想要绘制的位图是什么样 * float left:表示位图绘制的最左边与本身控件左边的距离 * float top:表示位图绘制的最上边与本身控件上边的距离 * Paint paint:表示我们所用的画笔 */ //这里载图时,省略了压缩的过程,可自行去优化图片的加载 //Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.raw.default_head); //canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);
/** * String text: * float x:表示文本绘制的起始x坐标 * float y:表示文本绘制的Baseline的y坐标 * Paint paint:表示我们所用的画笔 * * 注:这里指定的y坐标是Baseline的y坐标, * 并不是文本的底边的y坐标,通常Baseline的y坐标位于文本的中间偏下的位置 * 具体细节可查看博客: * */ canvas.drawText("Text",getWidth()/2,getHeight()/2,paint);
变换画布:
rotate():表示旋转画布至一定的角度
/** * float degrees:表示旋转的角度,顺时针为正,逆时针为负 * float px:表示指定旋转参考坐标的x坐标 * float py:表示指定旋转参考坐标的y坐标 * * 注:若不指定px,py这两个参数, * 则其默认是以控件的左上角作为参考坐标进行旋转的 */ canvas.rotate(90,getWidth()/2,getHeight()/2);
/** * float dx: x方向所偏移的距离 * float dy:y方向所偏移的距离 */ canvas.translate(getWidth()/2,getHeight()/2);
scale():表示将画布进行一定比例的缩放
/** * float sx: x方向缩放的倍数 * float sy: y方向缩放的倍数 * float px: 缩放参考点的x坐标 * float py: 缩放参考点的y坐标 * * 注:若不指定px,py,则其默认的参考点是以左上角(0,0)作为参考点 * */ canvas.scale(2,2,0,0);
skew():表示将画布沿某个方向进行一定角度的倾斜
/** * 刚开始,画布是四四方方的, * * float sx: * 也就是说:画布的左边边缘与y轴所成的角度为0 * 当让画布沿 x 轴进行拉伸时,画布的左边边缘就会与y轴所呈现的角度就会越来越大 * 那么,这个角度的 tan 值就是我们第一个参数所需填写的值 * * float sy: * 同理,画布刚开始上边边缘与 x 轴所成角度为0 * 当让画布沿 y 轴进行拉伸时,其上边边缘与x轴的角度就越来越大 * 那么,上边边缘与x轴所成角度的tan值就是第二个参数所需填写的值 * * 总结: * 若之前某一点的坐标是(x,y),则经过canvas.skew(sx,xy)变换之后, * 对应变换之后的坐标为(x+(sx)*y,y+(sy)*x) * */canvas.skew(2,0);
clip....:裁剪画布
/** * 剪切某一块区域 * 在这里以裁剪一个矩形为例 */ canvas.clipRect(50,50,350,350); //限制其之后绘制的有效区域只能在这一部分
保存及恢复画布状态:
/** * 保存画布 * save():保存当前画布的状态 * restore():返回到上一次保存画布状态中去 * restoreToCount():返回到某一指定的画布状态中去 * */
save()和restore()使用示例:
/** * 在这里,主要是体会save和restore所起的作用: * * save:表示保存当前画布状态 * * restore:表示回到save时的画布状态, * * 这样在save和restore之间所发生的变换画布的操作 * 就不会影响到在执行restore之后所进行的操作, * 也就是说,此时restore恢复的画布状态就是save * 保存时的画布状态,我们来看一下一个示例: */ /** * 示例: * 用来讲述save和restore的作用 */ /** * 此时画布的默认参考点是(0,0),通过save()将其保存下来了 */ canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); canvas.save(); /** * 此时画布的参考点是(100,100) * 那么,此时绘制的矩形就处于上一个矩形的右下方的位置 */ canvas.translate(100,100); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); /** * 这次将画布的状态恢复到save时的画布状态 * 也就是参考点为(0,0) */ canvas.restore(); /** * 此时我们再进行绘制时,则是以(0,0)为起始参考点进行绘制, * 我们可以通过对比透明度就可以知道其与save之前绘制的矩形重叠了 * 所以可以看出我们的推论是正确的 */ canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
restore()和restoreToCount()的区别:
/** * restore()和restoreToCount()的区别: * restore(): * 表示恢复到上一次save时的画布状态 * restoreToCount(): * 表示恢复到某一次save时的状态,那么问题来了, * 某一次save,这个某一次怎么确定呢? * 细心观察的同学可以看到:每次save()时, * 其都是有返回值的,这个返回值,可用作restoreToCount() * 的参数,这样,就可以返回指定的save状态了 * * 注: * 若是调用了restoreToCount()指定了某一个save, * 比如在如下示例中是firstSave,那么位于firstSave * 栈顶之上的画布状态都会被销毁,此时若试图通过 * restoreToCount(secondSave)去恢复到secondSave时 * 画布的状态就会报非法参数异常。 */ /** * 示例: * 通过示例向大家解释restore()和restoreToCount()的区别 */ canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); int firstSave = canvas.save(); canvas.translate(100,100); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); int secondSave = canvas.save(); canvas.translate(100,100);//表示在原来已移动的基础上,再进行一次移动 canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); /** * 这里返回的是上一次save保存画布时的状态, * 也就是secondSave时状态,此时画布的参考点 * 是以()作为参考点的,所以我们绘制矩形的最上角 * 坐标为(100,100),这个位置的矩形是绿色的 */ canvas.restore(); paint.setColor(GREEN); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); /** * 指定返回到某一次save时的画布状态, * 在这里我们指定其为firstSave, * 此时画布的状态就是以(0,0)作为参考点的, * 所以之后,我们绘制矩形,就可以看到黄色的 * 矩形紧紧贴在左上角 */ canvas.restoreToCount(firstSave); paint.setColor(YELLOW); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
restore()和restoreToCount()的区别:
/** * restore()和restoreToCount()的区别: * restore(): * 表示恢复到上一次save时的画布状态 * restoreToCount(): * 表示恢复到某一次save时的状态,那么问题来了, * 某一次save,这个某一次怎么确定呢? * 细心观察的同学可以看到:每次save()时, * 其都是有返回值的,这个返回值,可用作restoreToCount() * 的参数,这样,就可以返回指定的save状态了 * * 注: * 若是调用了restoreToCount()指定了某一个save, * 比如在如下示例中是firstSave,那么位于firstSave * 栈顶之上的画布状态都会被销毁,此时若试图通过 * restoreToCount(secondSave)去恢复到secondSave时 * 画布的状态就会报非法参数异常。 */ /** * 示例: * 通过示例向大家解释restore()和restoreToCount()的区别 */ canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); int firstSave = canvas.save(); canvas.translate(100,100); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); int secondSave = canvas.save(); canvas.translate(100,100);//表示在原来已移动的基础上,再进行一次移动 canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); /** * 这里返回的是上一次save保存画布时的状态, * 也就是secondSave时状态,此时画布的参考点 * 是以()作为参考点的,所以我们绘制矩形的最上角 * 坐标为(100,100),这个位置的矩形是绿色的 */ canvas.restore(); paint.setColor(GREEN); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint); /** * 指定返回到某一次save时的画布状态, * 在这里我们指定其为firstSave, * 此时画布的状态就是以(0,0)作为参考点的, * 所以之后,我们绘制矩形,就可以看到黄色的 * 矩形紧紧贴在左上角 */ canvas.restoreToCount(firstSave); paint.setColor(YELLOW); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
saveFlag参数的作用:
表明用save()或saveLayer()保存画布状态哪一部分信息,
这样当restore()时,就将当时保存的对应某部分画布状态信息恢复回来。
源码:
Paint和Canvas的使用总结示例源码
注:
关于各种绘制的效果对比,可在源码中自行运行查看,
每个部分单独取消注释,运行即可看到对应部分的效果
这篇关于Android的Paint和Canvas的使用总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!