Android的Paint和Canvas的使用总结

2024-05-19 09:38

本文主要是介绍Android的Paint和Canvas的使用总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

在自定义控件时,我们有时可能会用到PaintCanvas这两个类,

Paint相当于我们在画画时的画笔,Canvs相当于我们在画画时的画布,

下面来简单讲一下这两个类常见的一些用法



Paint的使用总结:

setAlpha(int a):

设置画笔的透明度,这样画笔所画的位置就会呈一定的透明度

setAntiAlias(boolean aa):

设置 true 则表示其绘制的边缘会做平滑处理,比如,我们一个椭圆,

那么将这个椭圆放大之后,其边缘就不会出现锯齿的形状,相对来说,

过度更自然一些。若设置为false,则放大后,可以较为清晰地看到其

边缘会出现锯齿的形状。

setColor(int color):

设置画笔颜色

setStrokeWidth(float width):

设置画笔的大小

setStyle(Paint.Style style):

设置画笔所画的图形是空心还是实心

setTextSize(float textSize):

设置画笔所画的字体大小



Canvas的使用总结:

绘制图形

drawLine():表示绘制一条直线

/**
 * 画直线
 * float startX:表示直线起始坐标的x坐标值
 * float startY:表示直线起始坐标的y坐标值
 * float stopX: 表示直线结束坐标的x坐标值
 * float stopY:表示直线结束坐标的y坐标值
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
canvas.drawLine(0,getHeight()/2,getWidth(),getHeight()/2,paint);


drawArc():表示绘制一个弧形

/**
 * 画弧形
 * float left:表示弧形呈360度显示时,对应的最左边那个端点所对应的 x 坐标
 * float top:表示弧形呈360度显示时,对应的最上边那个端点所对应的 y 坐标
 * float right:表示弧形呈360度显示时,对应的最右边那个端点所对应的 x 坐标
 * float bottom:表示弧形呈360度显示时,对应的最下边那个端点所对应的 y 坐标
 * float startAngle * 表示与水平方向呈多少角度开始绘制弧形,顺时针的角度记为正
 * float sweepAngle * 表示绘制弧形时所对应的扇形角度,数值为正,则表示从顺时针方向开始绘制
 * boolean useCenter * true表示扇形需要中间那一部分三角形,
 * false表示显示的是:从扇形中出去中间那个三角形之后的一小部分的弧形
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
canvas.drawArc(200,200,500,500,0,-120,true,paint);


drawCircle():表示绘制一个圆

/**
 * float cx:表示圆心的x坐标
 * float cy:表示圆心的y坐标
 * float radius:表示圆的半径
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
canvas.drawCircle(50,50,50,paint);

drawOval():表示绘制一个椭圆

/**
 * float left:表示椭圆最左边那个端点所对应的x坐标
 * float top:表示椭圆最上边那个端点所对应的y坐标
 * float right:表示椭圆最右边那个端点所对应的x坐标
 * float bottom:表示椭圆最下边那个端点所对应的y坐标
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
canvas.drawOval(100,100,300,500,paint);


drawRect():表示绘制矩形

/**
 * float left:表示矩形左边这条线所对应的 x 坐标
 * float top:表示矩形上边这条线所对应的 y 坐标
 * float right:表示矩形右边这条线所对应的 x 坐标
 * float bottom:表示矩形底边这条线所对应的 y 坐标(单位都是px)
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
canvas.drawRect(50,50,150,150,paint);


drawBitmap():表示绘制一张位图的副本

/**
 * Bitmap bitmap:表示我们想要绘制的位图是什么样
 * float left:表示位图绘制的最左边与本身控件左边的距离
 * float top:表示位图绘制的最上边与本身控件上边的距离
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 */
//这里载图时,省略了压缩的过程,可自行去优化图片的加载
//Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.raw.default_head);
//canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);


drawText():表示绘制文本

/**
 * String text:
 * float x:表示文本绘制的起始x坐标
 * float y:表示文本绘制的Baseliney坐标
 * Paint paint:表示我们所用的画笔
 *
 * 注:这里指定的y坐标是Baseliney坐标,
 * 并不是文本的底边的y坐标,通常Baseliney坐标位于文本的中间偏下的位置
 * 具体细节可查看博客:
 *
 */
canvas.drawText("Text",getWidth()/2,getHeight()/2,paint);




变换画布:

rotate():表示旋转画布至一定的角度

/**
 * float degrees:表示旋转的角度,顺时针为正,逆时针为负
 * float px:表示指定旋转参考坐标的x坐标
 * float py:表示指定旋转参考坐标的y坐标
 *
 * 注:若不指定pxpy这两个参数,
 * 则其默认是以控件的左上角作为参考坐标进行旋转的
 */
canvas.rotate(90,getWidth()/2,getHeight()/2);


translate():表示将画布进行一定距离的平移

/**
 * float dx: x方向所偏移的距离
 * float dyy方向所偏移的距离
 */
canvas.translate(getWidth()/2,getHeight()/2);

scale():表示将画布进行一定比例的缩放

/**
 * float sx: x方向缩放的倍数
 * float sy: y方向缩放的倍数
 * float px: 缩放参考点的x坐标
 * float py: 缩放参考点的y坐标
 *
 * 注:若不指定pxpy,则其默认的参考点是以左上角(0,0)作为参考点
 *
 */
canvas.scale(2,2,0,0);

skew():表示将画布沿某个方向进行一定角度的倾斜

/**
 * 刚开始,画布是四四方方的,
 *
 * float sx:
 * 也就是说:画布的左边边缘与y轴所成的角度为0
 * 当让画布沿 x 轴进行拉伸时,画布的左边边缘就会与y轴所呈现的角度就会越来越大
 * 那么,这个角度的 tan 值就是我们第一个参数所需填写的值
 *
 * float sy:
 * 同理,画布刚开始上边边缘与 x 轴所成角度为0
 * 当让画布沿 y 轴进行拉伸时,其上边边缘与x轴的角度就越来越大
 * 那么,上边边缘与x轴所成角度的tan值就是第二个参数所需填写的值
 *
 * 总结:
 * 若之前某一点的坐标是(x,y),则经过canvas.skew(sx,xy)变换之后,
 * 对应变换之后的坐标为(x+(sx)*y,y+(sy)*x)
 *
 */
canvas.skew(2,0);


clip....:裁剪画布

/**
 * 剪切某一块区域
 * 在这里以裁剪一个矩形为例
 */
canvas.clipRect(50,50,350,350);  //限制其之后绘制的有效区域只能在这一部分



保存及恢复画布状态:

/**
 * 保存画布
 * save():保存当前画布的状态
 * restore():返回到上一次保存画布状态中去
 * restoreToCount():返回到某一指定的画布状态中去
 *
 */


save()和restore()使用示例:



/**
 * 在这里,主要是体会saverestore所起的作用:
 *
 * save:表示保存当前画布状态
 *
 * restore:表示回到save时的画布状态,
 *
 * 这样在saverestore之间所发生的变换画布的操作
 * 就不会影响到在执行restore之后所进行的操作,
 * 也就是说,此时restore恢复的画布状态就是save
 * 保存时的画布状态,我们来看一下一个示例:
 */
/**
 * 示例:
 * 用来讲述saverestore的作用
 */
/**
 * 此时画布的默认参考点是(00),通过save()将其保存下来了
 */
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
canvas.save();
/**
 * 此时画布的参考点是(100,100 * 那么,此时绘制的矩形就处于上一个矩形的右下方的位置
 */
canvas.translate(100,100);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
/**
 * 这次将画布的状态恢复到save时的画布状态
 * 也就是参考点为(0,0 */
canvas.restore();
/**
 * 此时我们再进行绘制时,则是以(0,0)为起始参考点进行绘制,
 * 我们可以通过对比透明度就可以知道其与save之前绘制的矩形重叠了
 * 所以可以看出我们的推论是正确的
 */
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);


restore()和restoreToCount()的区别:

/**
 * restore()restoreToCount()的区别:
 * restore() * 表示恢复到上一次save时的画布状态
 * restoreToCount() * 表示恢复到某一次save时的状态,那么问题来了,
 * 某一次save,这个某一次怎么确定呢?
 * 细心观察的同学可以看到:每次save()时,
 * 其都是有返回值的,这个返回值,可用作restoreToCount()
 * 的参数,这样,就可以返回指定的save状态了
 *
 * 注:
 * 若是调用了restoreToCount()指定了某一个save * 比如在如下示例中是firstSave,那么位于firstSave
 * 栈顶之上的画布状态都会被销毁,此时若试图通过
 * restoreToCount(secondSave)去恢复到secondSave * 画布的状态就会报非法参数异常。
 */
/**
 * 示例:
 * 通过示例向大家解释restore()restoreToCount()的区别
 */
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
int firstSave = canvas.save();
canvas.translate(100,100);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
int secondSave = canvas.save();
canvas.translate(100,100);//表示在原来已移动的基础上,再进行一次移动
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
/**
 * 这里返回的是上一次save保存画布时的状态,
 * 也就是secondSave时状态,此时画布的参考点
 * 是以()作为参考点的,所以我们绘制矩形的最上角
 * 坐标为(100,100),这个位置的矩形是绿色的
 */
canvas.restore();
paint.setColor(GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
/**
 * 指定返回到某一次save时的画布状态,
 * 在这里我们指定其为firstSave * 此时画布的状态就是以(0,0)作为参考点的,
 * 所以之后,我们绘制矩形,就可以看到黄色的
 * 矩形紧紧贴在左上角
 */
canvas.restoreToCount(firstSave);
paint.setColor(YELLOW);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);


restore()和restoreToCount()的区别:

/**
 * restore()restoreToCount()的区别:
 * restore() * 表示恢复到上一次save时的画布状态
 * restoreToCount() * 表示恢复到某一次save时的状态,那么问题来了,
 * 某一次save,这个某一次怎么确定呢?
 * 细心观察的同学可以看到:每次save()时,
 * 其都是有返回值的,这个返回值,可用作restoreToCount()
 * 的参数,这样,就可以返回指定的save状态了
 *
 * 注:
 * 若是调用了restoreToCount()指定了某一个save * 比如在如下示例中是firstSave,那么位于firstSave
 * 栈顶之上的画布状态都会被销毁,此时若试图通过
 * restoreToCount(secondSave)去恢复到secondSave * 画布的状态就会报非法参数异常。
 */
/**
 * 示例:
 * 通过示例向大家解释restore()restoreToCount()的区别
 */
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
int firstSave = canvas.save();
canvas.translate(100,100);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
int secondSave = canvas.save();
canvas.translate(100,100);//表示在原来已移动的基础上,再进行一次移动
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
/**
 * 这里返回的是上一次save保存画布时的状态,
 * 也就是secondSave时状态,此时画布的参考点
 * 是以()作为参考点的,所以我们绘制矩形的最上角
 * 坐标为(100,100),这个位置的矩形是绿色的
 */
canvas.restore();
paint.setColor(GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);
/**
 * 指定返回到某一次save时的画布状态,
 * 在这里我们指定其为firstSave * 此时画布的状态就是以(0,0)作为参考点的,
 * 所以之后,我们绘制矩形,就可以看到黄色的
 * 矩形紧紧贴在左上角
 */
canvas.restoreToCount(firstSave);
paint.setColor(YELLOW);
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);

saveFlag参数的作用:
表明用save()或saveLayer()保存画布状态哪一部分信息,

这样当restore()时,就将当时保存的对应某部分画布状态信息恢复回来。



源码:

PaintCanvas的使用总结示例源码



注:

关于各种绘制的效果对比,可在源码中自行运行查看,

每个部分单独取消注释,运行即可看到对应部分的效果

这篇关于Android的Paint和Canvas的使用总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/995780

相关文章

springboot security快速使用示例详解

《springbootsecurity快速使用示例详解》:本文主要介绍springbootsecurity快速使用示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录创www.chinasem.cn建spring boot项目生成脚手架配置依赖接口示例代码项目结构启用s

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

java中使用POI生成Excel并导出过程

《java中使用POI生成Excel并导出过程》:本文主要介绍java中使用POI生成Excel并导出过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求说明及实现方式需求完成通用代码版本1版本2结果展示type参数为atype参数为b总结注:本文章中代码均为

Spring Boot3虚拟线程的使用步骤详解

《SpringBoot3虚拟线程的使用步骤详解》虚拟线程是Java19中引入的一个新特性,旨在通过简化线程管理来提升应用程序的并发性能,:本文主要介绍SpringBoot3虚拟线程的使用步骤,... 目录问题根源分析解决方案验证验证实验实验1:未启用keep-alive实验2:启用keep-alive扩展建

使用Java实现通用树形结构构建工具类

《使用Java实现通用树形结构构建工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现通用树形结构构建工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录完整代码一、设计思想与核心功能二、核心实现原理1. 数据结构准备阶段2. 循环依赖检测算法3. 树形结构构建4. 搜索子

GORM中Model和Table的区别及使用

《GORM中Model和Table的区别及使用》Model和Table是两种与数据库表交互的核心方法,但它们的用途和行为存在著差异,本文主要介绍了GORM中Model和Table的区别及使用,具有一... 目录1. Model 的作用与特点1.1 核心用途1.2 行为特点1.3 示例China编程代码2. Tab

SpringBoot使用OkHttp完成高效网络请求详解

《SpringBoot使用OkHttp完成高效网络请求详解》OkHttp是一个高效的HTTP客户端,支持同步和异步请求,且具备自动处理cookie、缓存和连接池等高级功能,下面我们来看看SpringB... 目录一、OkHttp 简介二、在 Spring Boot 中集成 OkHttp三、封装 OkHttp

使用Python实现获取网页指定内容

《使用Python实现获取网页指定内容》在当今互联网时代,网页数据抓取是一项非常重要的技能,本文将带你从零开始学习如何使用Python获取网页中的指定内容,希望对大家有所帮助... 目录引言1. 网页抓取的基本概念2. python中的网页抓取库3. 安装必要的库4. 发送HTTP请求并获取网页内容5. 解

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

使用Python实现网络设备配置备份与恢复

《使用Python实现网络设备配置备份与恢复》网络设备配置备份与恢复在网络安全管理中起着至关重要的作用,本文为大家介绍了如何通过Python实现网络设备配置备份与恢复,需要的可以参考下... 目录一、网络设备配置备份与恢复的概念与重要性二、网络设备配置备份与恢复的分类三、python网络设备配置备份与恢复实