本文主要是介绍初步揭开缓存神秘面纱之双map实现缓存管理的类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在应用程序中,缓存是一种常见的优化手段,可以提高数据的访问速度。针对缓存管理,我们通常会实现一些类来方便地管理缓存数据。缓存具体是如何实现的,这里我们利用双map做一个缓存的基本实现。
1.考虑缓存有哪些属性
1.是否是永久缓存
2.过期时长
3.先进先出算法
4.最近最少使用算法
....
由于我们只需要先对缓存有个基本的认识,所以利用属性1,属性2,实现一个基本的缓存管理器
@Data
public class CacheEntity implements Serializable {private static final long serialVersionUID = 1L;private long beginTime;// 缓存开始时间private boolean isForever = false;// 是否持久private int durableTime;// 持续时间
}
说明
这段Java代码定义了一个名为CacheEntity的类,实现了Serializable接口,这意味着它可以被序列化。这个类有以下属性和方法:
- 属性:
beginTime
:缓存开始时间。isForever
:是否持久,布尔类型。durableTime
:持续时间,整型。
这个类是用于缓存的实体类,记录了缓存的开始时间、持续时间以及是否持久的信息。
2. 定义缓存管理类
public class MapCache {private static Map<String, Object> cacheMap = new HashMap<>(); // 存储实体对象 键-值private static Map<String, Object> entityMap = new HashMap<>(); // 存储实体属性 键-属性private static MapCache mapCache = null;private MapCache() {}/*** 获取一个缓存管理类实例(单例)** @return MapCache 实例*/public static MapCache getInstance() {if (mapCache == null) {mapCache = new MapCache();}return mapCache;}/*** 添加缓存** @param key 缓存键* @param value 缓存值* @param cacheEntity 缓存实体* @return 是否成功添加缓存*/public boolean addCache(String key, Object value, CacheEntity cacheEntity) {cacheMap.put(key, value);entityMap.put(key, cacheEntity);return true;}/*** 获取缓存实体** @param key 缓存键* @return 缓存值*/public Object getValue(String key) {CacheEntity cacheEntity = (CacheEntity) entityMap.get(key);if (cacheEntity != null) {if (!cacheEntity.isForever()) { // 非持久缓存if ((System.currentTimeMillis() - cacheEntity.getBeginTime())>= cacheEntity.getDurableTime() * 1000) { // 判断缓存是否过期cacheMap.remove(key);entityMap.remove(key);return null; // 缓存已过期}}return cacheMap.get(key);}return null; // 缓存不存在}/*** 获取缓存数量** @return 缓存数量*/public int getSize() {return cacheMap.size();}/*** 删除缓存** @param key 缓存键* @return 是否成功删除缓存*/public boolean removeCache(String key) {cacheMap.remove(key);entityMap.remove(key);return true;}/*** 测试方法** @param args 参数*/public static void main(String[] args) {System.out.println("进入加载缓存");MapCache mapCache = MapCache.getInstance();CacheEntity cModel = new CacheEntity();cModel.setBeginTime(System.currentTimeMillis());cModel.setDurableTime(3); // 设置缓存持续时间为3秒cModel.setForever(false);mapCache.addCache("test", "123", cModel); // 在缓存中加入值System.out.println("test=" + mapCache.getValue("test"));System.out.println("睡眠2秒,缓存值应该还存在");try {// 让当前线程睡眠2秒钟Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {System.out.println("睡眠被中断");}System.out.println("test=" + mapCache.getValue("test"));System.out.println("再睡眠2秒,此时应该已过期");try {// 让当前线程再睡眠2秒钟Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {System.out.println("睡眠被中断");}System.out.println("test=" + mapCache.getValue("test"));}
}
说明
- 使用了单例模式,通过getInstance方法获取唯一的MapCache实例。
- 使用两个HashMap来存储缓存数据和缓存实体属性,其中键为缓存的唯一标识。
- 提供了addCache方法用于添加缓存,同时将缓存实体属性也存储起来。
- 提供了getValue方法用于获取缓存数据,如果缓存不是持久的且已经过期,则会从缓存中移除。
- 提供了getSize方法用于获取缓存数量。
- 提供了removeCache方法用于删除指定键的缓存数据和缓存实体属性。
同时在测试方法中,我们做了以下几个方面的测试:
设置缓存持续时间为3秒,以验证缓存的过期功能。
通过线程睡眠模拟时间的流逝,以便验证缓存的过期和移除功能。
输出缓存值后,再次睡眠2秒后获取缓存值,验证缓存的过期与移除功能。
输出当前缓存数量,并在删除缓存后再次输出当前缓存数量,以验证删除功能。
这篇关于初步揭开缓存神秘面纱之双map实现缓存管理的类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!