poj2318 TOYS 【计算几何】【点和线的关系】

2024-05-15 14:32

本文主要是介绍poj2318 TOYS 【计算几何】【点和线的关系】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目链接:http://poj.org/problem?id=2318

题目大意:给你n,m,x1,y1,x2,y2表示的分别是n个线,m个点,(x1,y1)表示的是矩形左上角那个点,(x2,y2)表示的是矩形右下角那个点。

然后给出n个线(L)的x坐标L.s.x,L.e.x,就相当于是给出了线的位置,下面给出m个点的坐标。

最后问n条线分成的n+1个区域内各有多少个点。

题目不是很难,不过与二分结合起来还是有点意思的。

注意叉乘的性质,在什么时候叉乘的结果会是小于0什么时候会是大于0。

如果是顺时针的话叉乘的结果就是大于0,如果是逆时针的话叉乘结果小于0。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
using namespace std;
struct point {double x;double y;point(const double &x = 0, const double &y = 0):x(x), y(y){} //注意最后两个字母别打错了void in(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}void out()const{ printf("%.2lf %.2lf\n",x,y);}
}s,e;struct line{point s;point e;
};int n,m; //n条线(分成n+1个区域) m个玩具 最后输出每个区域内的玩具个数
line L[5005];
point P;
int cnt[5005];//计算叉乘(P1-P0)X(P2-P0)
double xmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y) - (p1.y-p0.y)*(p2.x-p0.x);
}void B_search(point P){int l=0,r=n-1,mid;while(l<r){mid = (l+r)/2;if(xmult(P,L[mid].s,L[mid].e) > 0) l = mid + 1;else r = mid;
}if(xmult(P,L[l].s,L[l].e)<0) cnt[l]++;else cnt[l+1]++;
}int main ()
{while(~scanf("%d",&n)){memset(cnt,0,sizeof(cnt));if(n==0) break;scanf("%d %lf %lf %lf %lf",&m,&s.x,&s.y,&e.x,&e.y);for(int i=0;i<n;i++){double t1,t2;scanf("%lf %lf",&t1,&t2);L[i].s.x=t1;L[i].s.y=s.y;L[i].e.x=t2;L[i].e.y=e.y;}for(int i=0;i<m;i++){scanf("%lf %lf",&P.x,&P.y);B_search(P);}for(int i=0;i<=n;i++) cout<<i<<": "<<cnt[i]<<endl;cout<<endl;}
}




这篇关于poj2318 TOYS 【计算几何】【点和线的关系】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/992074

相关文章

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 1342 欧拉定理(计算几何模板)

题意: 给几个点,把这几个点用直线连起来,求这些直线把平面分成了几个。 解析: 欧拉定理: 顶点数 + 面数 - 边数= 2。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#inc

uva 11178 计算集合模板题

题意: 求三角形行三个角三等分点射线交出的内三角形坐标。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <

XTU 1237 计算几何

题面: Magic Triangle Problem Description: Huangriq is a respectful acmer in ACM team of XTU because he brought the best place in regional contest in history of XTU. Huangriq works in a big compa

POJ1269 判断2条直线的位置关系

题目大意:给两个点能够确定一条直线,题目给出两条直线(由4个点确定),要求判断出这两条直线的关系:平行,同线,相交。如果相交还要求出交点坐标。 解题思路: 先判断两条直线p1p2, q1q2是否共线, 如果不是,再判断 直线 是否平行, 如果还不是, 则两直线相交。  判断共线:  p1p2q1 共线 且 p1p2q2 共线 ,共线用叉乘为 0  来判断,  判断 平行:  p1p

poj 3304 几何

题目大意:给出n条线段两个端点的坐标,问所有线段投影到一条直线上,如果这些所有投影至少相交于一点就输出Yes!,否则输出No!。 解题思路:如果存在这样的直线,过投影相交点(或投影相交区域中的点)作直线的垂线,该垂线(也是直线)必定与每条线段相交,问题转化为问是否存在一条直线和所有线段相交。 若存在一条直线与所有线段相交,此时该直线必定经过这些线段的某两个端点,所以枚举任意两个端点即可。

POJ 2318 几何 POJ 2398

给出0 , 1 , 2 ... n 个盒子, 和m个点, 统计每个盒子里面的点的个数。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y

poj 2653 几何

按顺序给一系列的线段,问最终哪些线段处在顶端(俯视图是完整的)。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y ;Point(){}Po

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip