本文主要是介绍【3dmax笔记】028:倒角的使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、倒角描述
在3dmax中创建倒角效果可以通过多种方法实现,以下是几种常见的方法:
- 使用倒角修改器。首先创建一个图形(如矩形和圆),然后对齐它们,将它们转化为可编辑样条线,并附加在一起,选择要倒角的边缘,然后使用倒角修改器来调整高度、轮廓等参数。
- 使用倒角剖面修改器。创建一个路径(如矩形),然后在修改器下拉列表中找到并添加倒角剖面修改器,在修改器的参数中,可以调整倒角的深度、宽度、轮廓偏移等。
- 使用放样命令。通过放样命令创建一个圆柱体,然后在修改面板中使用缩放命令来添加倒角。
- 使用NURBS曲面。建立标准立方体,将其转换为NURBS曲面,然后使用圆角曲面工具来创建倒角效果。
注意:倒角只能针对二维图形。
二、倒角案例
1. 使用倒角修改器
(1)绘制矩形
(2)添加倒角修改器并修改参数
参数详解:
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