本文主要是介绍Netty源码分析:PoolArena,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Netty源码分析:PoolArena
Arena本身是指一块区域,在内存管理中,Memory Arena是指内存中的一大块连续的区域,PoolArena就是Netty的内存池实现类。
Netty的PoolArena是由多个Chunk组成的大块内存区域,而每个Chunk则由一个或者多个Page组成(在博文Netty源码分析:PoolChunk已经明确了这点),因此,对内存的组织和管理也就主要集中在如何管理和组织Chunk和Page了。
先说结论:PoolArena通过6个PoolChunkList来管理PoolChunk,而每个PoolChunk由N个PoolSubpage构成,即将PoolChunk的里面底层实现 T memory分成N段,每段就是一个PoolSubpage。当用户申请一个Buf时,使用Arena所拥有的chunk所管辖的page分配内存,内存分配的落地点为 T memory上。
看一个例子
假设每个Page的大小为8192。在下面的代码中就是申请两块buf。所得到的结果就是:byteBuf将利用PoolChunk的第0个PoolSubpage进行分配,分配的buf的内存为:从memory[0]开始且长度为15最大长度为16;byteBuf1将利用PoolChunk的第1个PoolSubpage进行分配,分配的落地点从memory[8192]开始且长度为17最大长度为32的内存.
截图如下:
public class TestByteBuf {public static void main(String[] args) {//1 分配一个ByteBuf,然后写入数据到此BufPooledByteBufAllocator allocator = new PooledByteBufAllocator(false);ByteBuf byteBuf = allocator.heapBuffer(15);ByteBuf byteBuf1 = allocator.heapBuffer(17);String content = "wojiushimogui";byteBuf.writeBytes(content.getBytes());System.out.println("1、readerIndex:"+byteBuf.readerIndex());System.out.println("1、writerIndex:"+byteBuf.writerIndex());}}
本文将从源码的角度主要介绍下PoolArena。
1、属性
abstract class PoolArena<T> {static final int numTinySubpagePools = 512 >>> 4;final PooledByteBufAllocator parent;//表示该PoolArena的allocatorprivate final int maxOrder;//表示chunk中由Page节点构成的二叉树的最大高度。默认11final int pageSize;//page的大小,默认8Kfinal int pageShifts;//pageShifts=log(pageSize),默认13final int chunkSize;//chunk的大小final int subpageOverflowMask;//该变量用于判断申请的内存大小与page之间的关系,是大于,还是小于final int numSmallSubpagePools;//用来分配small内存的数组长度/*tinySubpagePools来缓存(或说是存储)用来分配tiny(小于512)内存的Page;smallSubpagePools来缓存用来分配small(大于等于512且小于pageSize)内存的Page*/private final PoolSubpage<T>[] tinySubpagePools;private final PoolSubpage<T>[] smallSubpagePools;//用来存储用来分配给Normal(超过一页)大小内存的PoolChunk。private final PoolChunkList<T> q050;private final PoolChunkList<T> q025;private final PoolChunkList<T> q000;private final PoolChunkList<T> qInit;private final PoolChunkList<T> q075;private final PoolChunkList<T> q100;
PoolArena属性的各个含义已在代码中进行了解释哈。下面来看构造函数。
2、构造函数
构造函数的代码如下:
protected PoolArena(PooledByteBufAllocator parent, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {//从PooledByteBufAllocator中传送过来的相关字段值。this.parent = parent;this.pageSize = pageSize;this.maxOrder = maxOrder;this.pageShifts = pageShifts;this.chunkSize = chunkSize;subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);//该变量用于判断申请的内存大小与page之间的关系,是大于,还是小于tinySubpagePools = newSubpagePoolArray(numTinySubpagePools);for (int i = 0; i < tinySubpagePools.length; i ++) {tinySubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize);}numSmallSubpagePools = pageShifts - 9;smallSubpagePools = newSubpagePoolArray(numSmallSubpagePools);for (int i = 0; i < smallSubpagePools.length; i ++) {smallSubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize);}q100 = new PoolChunkList<T>(this, null, 100, Integer.MAX_VALUE);q075 = new PoolChunkList<T>(this, q100, 75, 100);q050 = new PoolChunkList<T>(this, q075, 50, 100);q025 = new PoolChu
这篇关于Netty源码分析:PoolArena的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!