#include《初见C语言之顺序表的增删查改》

2024-05-12 09:20

本文主要是介绍#include《初见C语言之顺序表的增删查改》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、顺序表

二、顺序表的分类

三、顺序表的实现前期准备

第一步,确定需要的文件

第二步,开始分析

四、顺序表的实现

1.初始化

2.销毁

3.申请空间

4.打印

5.尾插

6.头插

7.尾删

8.头删

9.指定位置之前插入

10.指定位置之前删除

11.查找

五、注意的问题

1.空指针(常常作为野指针)

2.申请空间(忘记)

3.头插、头删、指定位置之前的插入的下标和结束条件

4.查找相等的时候要用

5.记得要传地址,不是传值!!!


【注】要讲顺序表就要知道什么是线性表以及其中的概念,就需要去系统的对数据结构进行学习,本篇这要是讲解如何用c语言实现顺序表的增删查改

一、顺序表

【提前了解】

顺序表是线性表的一种,线性表的物理结构不一定是线性和逻辑结构一定是线性的

顺序表物理和逻辑结构都是线性的

【说明】

顺序表底层就是数组,下面我们做个比喻

数组(快餐)顺序表(大饭店)
洋芋丝豪华金丝

通过这个比喻,可以看出顺序表就是数组的一个包装。


二、顺序表的分类

顺序表又分为静态顺序表和动态顺序表

静态顺序表动态顺序表
优点

固定空间

灵活多变
缺点

1.给多了浪费空间

2.给少了不够用

容易导致内存紧张

(需释放空间)

 静态顺序表

//#define Emax 100//定义一个最大值
//
//struct SqeList
//{
//    int arr[Emax];//数组
//    int size;//有效数据
//};

 动态顺序表

typedef int Datatype;//定义一个数据类型,
typedef struct SqeList
{
    Datatype* arr;//数组
    int size;//有效数据
    int capacity;//空间大小
}SL;//结构体变量名

【观察】

  1. 动态顺序表笔静态多一个空间大小的变化,所以我们一般选用动态顺序表来实现顺序表的增删查改。 
  2. typedef int Datatype;//定义一个数据类型,将来可以随时改要增删查改的数据类型

三、顺序表的实现前期准备

不管是快餐还是大饭店,都是要提前准备好

第一步,确定需要的文件

这里需要三个文件

第一个是测试文件,每次写完一个功能就要测试,防止代码写完,处处报错的崩溃感

第二个是顺序表的功能实现文件,在在测试文件调用

第三个事顺序表的头文件,主要是把函数声明和库函数的放在这个文件(也是整个代码的目录,方便查阅代码的功能) 

第二步,开始分析

顺序的增删查改说白了就是数组的增删查改,只需要在数组的基础上初始化和销毁

主要实现的功能

//初始化
void SLorigin(SL* ps);
//销毁
void SLdestory(SL* ps);

//打印
void Print(SL ps);
//尾插
void SLbackinsert(SL* ps, Datatype x);
//头插
void SLfrontinsert(SL* ps, Datatype x);
//尾删
void SLbackdelete(SL* ps);
//头删
void SLforntdelete(SL* ps);
//指定位置之前插入
void SLbeforeinsert(SL* ps,int pot,Datatype x);
//指定位置之前删除
void SLbeforedelete(SL* ps, int pot);
//查找
int SLFind(SL*ps,Datatype x);


四、顺序表的实现

1.初始化

以下是头文件(类似) 

//初始化
void SLorigin(SL* ps);

SL是结构体的变量名,要传地址才能使用,所以用指针 ,之后的都是类似的

这一步就是大饭店开始做宴席时,要把锅碗瓢盆擦干净——(要动态顺序表的arr,size,capacity不能有其他东西)

代码实现:

void SLorigin(SL* ps)
{ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->size = 0;
}

 调试展示:

 画图展示:

2.销毁

//销毁
void SLdestory(SL* ps);

这一步就是餐馆里吃完饭后要把碗筷收回洗干净备用——(将顺序表的内存收回)

代码实现:

//销毁
void SLdestory(SL* ps)
{if (ps->arr != NULL){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->size = 0;
}

  调试展示:

画图展示:

 

3.申请空间

这个就是餐馆的后厨,需要再一个地方把菜炒出来——(顺序表的空间)

这一步我们直接封装成函数,要用时直接调用(谁都可以在这里炒菜)

代码实现:

//申请空间
void SLCheckspace(SL*ps)
{if (ps->size == ps->capacity){int	Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;Datatype* tmp = (Datatype*)realloc(ps->arr, sizeof(Datatype) * Newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return 1;}ps->arr = tmp;ps->capacity = Newcapacity;}
}

这里的增容使用的是realloc,realloc可以动态的增容,让空间不够用时会按照原来的两倍增容 

这样的好处是:既不会打断系统的操作,也不会空间紧张。

调试展示:

4.打印

将菜的成品端上餐桌

//打印
void Print(SL ps);

代码实现:

//打印
void Print(SL ps)
{for (int i = 0; i < ps.size; i++){printf("%d ", ps.arr[i]);}printf("\n");
}

 画图展示:

5.尾插

宴席上从最后一桌开始上菜——尾插顾名思义就是从数组的最末端开始插入

//尾插
void SLbackinsert(SL* ps, Datatype x);

代码实现:

//尾插
void SLbackinsert(SL* ps, Datatype x)
{assert(ps);SLCheckspace(ps);ps->arr[ps->size] = x;++ps->size;
}

调试展示:

画图展示:

6.头插

从第一桌开始端菜——从数组下标为0的地方插入

//头插
void SLfrontinsert(SL* ps, Datatype x);

代码实现:

//头插
void SLfrontinsert(SL* ps, Datatype x)
{assert(ps);SLCheckspace(ps);for (int i = ps->size; i>0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[0] = x;++ps->size;
}

调试展示:

画图展示:

7.尾删

从餐桌的最后一桌开始收

//尾删
void SLbackdelete(SL* ps);

代码实现:

//尾删
void SLbackdelete(SL* ps)
{assert(ps);assert(ps->size);--ps->size;
}

 运行结果:

画图展示:

8.头删

从第一桌开始收

//头删
void SLforntdelete(SL* ps); 

代码实现:

//头删
void SLforntdelete(SL* ps)
{assert(ps);assert(ps->size);for (int i = 0; i<ps->size; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}--ps->size;
}

运行结果:

画图演示:

 

9.指定位置之前插入

谁点的菜上谁桌

//指定位置之前插入
void SLbeforeinsert(SL* ps,int pot,Datatype x);

代码实现:

//指定位置之前插入
void SLbeforeinsert(SL* ps, int pot, Datatype x)
{assert(ps);assert(pot >= 0 && pot <= ps->size);SLCheckspace(ps);for (int i = ps->size; i>pot; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i-1];}ps->arr[pot] = x;ps->size++;
}

 运行结果:

 画图展示:

10.指定位置之前删除

谁投诉退谁的菜

//指定位置之前删除
void SLbeforedelete(SL* ps, int pot);

代码实现:

//指定位置之前删除
void SLbeforedelete(SL* ps, int pot)
{assert(ps);assert(pot >= 0 && pot < ps->size);SLCheckspace(ps);for (int i =pot ; i<ps->size-1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}--ps->size;
}

运行结果:

 画图展示:


11.查找

查账本

//查找
int SLFind(SL*ps,Datatype x);

 代码实现:

//查找
int SLFind(SL* ps,Datatype x)
{for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){return i;}}return -1;
}

运行结果:


五、注意的问题

1.空指针(常常作为野指针)

ps->arr=NULL;

2.申请空间(忘记)

if()

3.头插、头删、指定位置之前的插入的下标和结束条件

for()

4.查找相等的时候要用

(==)

5.记得要传地址,不是传值!!!

这篇关于#include《初见C语言之顺序表的增删查改》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/982226

相关文章

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

Python中顺序结构和循环结构示例代码

《Python中顺序结构和循环结构示例代码》:本文主要介绍Python中的条件语句和循环语句,条件语句用于根据条件执行不同的代码块,循环语句用于重复执行一段代码,文章还详细说明了range函数的使... 目录一、条件语句(1)条件语句的定义(2)条件语句的语法(a)单分支 if(b)双分支 if-else(

关于Spring @Bean 相同加载顺序不同结果不同的问题记录

《关于Spring@Bean相同加载顺序不同结果不同的问题记录》本文主要探讨了在Spring5.1.3.RELEASE版本下,当有两个全注解类定义相同类型的Bean时,由于加载顺序不同,最终生成的... 目录问题说明测试输出1测试输出2@Bean注解的BeanDefiChina编程nition加入时机总结问题说明

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

在Mysql环境下对数据进行增删改查的操作方法

《在Mysql环境下对数据进行增删改查的操作方法》本文介绍了在MySQL环境下对数据进行增删改查的基本操作,包括插入数据、修改数据、删除数据、数据查询(基本查询、连接查询、聚合函数查询、子查询)等,并... 目录一、插入数据:二、修改数据:三、删除数据:1、delete from 表名;2、truncate

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

C语言小项目实战之通讯录功能

《C语言小项目实战之通讯录功能》:本文主要介绍如何设计和实现一个简单的通讯录管理系统,包括联系人信息的存储、增加、删除、查找、修改和排序等功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录功能介绍:添加联系人模块显示联系人模块删除联系人模块查找联系人模块修改联系人模块排序联系人模块源代码如下