OGG几何内核开发-BRepAlgoAPI_Fuse与BRep_Builder.MakeCompound比较

本文主要是介绍OGG几何内核开发-BRepAlgoAPI_Fuse与BRep_Builder.MakeCompound比较,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在与同事讨论BRepAlgoAPI_Fuse与BRep_Builder.MakeCompound有什么区别。

一、从直觉上来说,BRepAlgoAPI_Fuse会对两个实体相交处理,相交的部分会重新的生成相关的曲面。而BRep_Builder.MakeCompound仅仅是把两个实体组合成一个新的实体,但相交的部分不会处理。

一个球体与一个长方体相交。三种方式:

1、直接放置在相近的位置,结果:两个独立的实体。

参考示例代码:

TopoDS_Shape topoBox = BRepPrimAPI_MakeBox(axis, 3.0, 4.0, 5.0).Shape();
TopoDS_Shape topoSphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(axis, 2.5).Shape();

2、调用BRepAlgoAPI_Fuse,做融合,结果:融合成为一个实体。

参考示例代码:

TopoDS_Shape topoBox = BRepPrimAPI_MakeBox(axis, 3.0, 4.0, 5.0).Shape();
TopoDS_Shape topoSphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(axis, 2.5).Shape();
TopoDS_Shape fusedShape = BRepAlgoAPI_Fuse(topoBox, topoSphere);

3、调用BRep_Builder.MakeCompound,做聚合,聚合成一个Compound实体。

参考示例代码:

TopoDS_Shape topoBox = BRepPrimAPI_MakeBox(axis, 3.0, 4.0, 5.0).Shape();
TopoDS_Shape topoSphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(axis, 2.5).Shape();// Make a compound shape.TopoDS_Compound aComp;BRep_Builder aBuilder;aBuilder.MakeCompound(aComp);aBuilder.Add(aComp, topoBox);aBuilder.Add(aComp, topoSphere);

如下图所示:

二、如何发现BRepAlgoAPI_Fuse与BRep_Builder.MakeCompound区别。

 方式一:点选实体,并切换Shading显示模式。

注意看,中间的Fuse的相交部分,有新的曲线与曲面生成。

方式二:对这些实体进行brep数据结构分析

1、长方体的6个Face ID: 28~33

2、Fuse融合的实体:是个Compound实体,只有一个Solid子实体,7个面中29,31,33是融合前的长方体的面,另4个面是重新生成的。

3、MakeCompound生成的聚合实体:有两个Solid子体。其中6个Face的ID,仍然是聚合前的长方体的6个Face。

所以,BRep_Builder.MakeCompound不会做曲面求交以及重新生成相交部分的曲线曲面的等动作。速度会大大快过BRepAlgoAPI_Fuse。但生成的聚合实体,可能不是你想要的。

三、几何内核信息

基于OCCT 7.7.0内核修改。

四、OGG 1.0内核

OGG 1.0内核,在OCCT 7.7.0的基础上有486项多改进。

编译并试用过后,目前情况是,OGG 1.0与OCCT 7.7.0的兼容性非常好。

只是我对内核的修改,ID生成,不知什么原因,全变成0了。

还需要进一步分析原因。

五、原因很简单,只添加了字段,未生成ID。

参考示例代码:

TopoDS_TShape()
: myFlags (TopoDS_TShape_Flags_Free| TopoDS_TShape_Flags_Modified | TopoDS_TShape_Flags_Orientable)
{id = getIdIndex();
}

编译OGG1.0的内核代码后,重新编译OGG测试插件,id生成正常。

这篇关于OGG几何内核开发-BRepAlgoAPI_Fuse与BRep_Builder.MakeCompound比较的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/980942

相关文章

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

Linux内核之内核裁剪详解

《Linux内核之内核裁剪详解》Linux内核裁剪是通过移除不必要的功能和模块,调整配置参数来优化内核,以满足特定需求,裁剪的方法包括使用配置选项、模块化设计和优化配置参数,图形裁剪工具如makeme... 目录简介一、 裁剪的原因二、裁剪的方法三、图形裁剪工具四、操作说明五、make menuconfig

如何安装HWE内核? Ubuntu安装hwe内核解决硬件太新的问题

《如何安装HWE内核?Ubuntu安装hwe内核解决硬件太新的问题》今天的主角就是hwe内核(hardwareenablementkernel),一般安装的Ubuntu都是初始内核,不能很好地支... 对于追求系统稳定性,又想充分利用最新硬件特性的 Ubuntu 用户来说,HWEXBQgUbdlna(Har

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

百度/小米/滴滴/京东,中台架构比较

小米中台建设实践 01 小米的三大中台建设:业务+数据+技术 业务中台--从业务说起 在中台建设中,需要规范化的服务接口、一致整合化的数据、容器化的技术组件以及弹性的基础设施。并结合业务情况,判定是否真的需要中台。 小米参考了业界优秀的案例包括移动中台、数据中台、业务中台、技术中台等,再结合其业务发展历程及业务现状,整理了中台架构的核心方法论,一是企业如何共享服务,二是如何为业务提供便利。

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template