本文主要是介绍C++ primer plus习题集及解析第九章(内存模型和名字空间),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目9.1:
const int Len = 40;
struct golf {char fullname[Len];int handicap;
};
void handicap(golf & g, int hc);
void showgolf(const golf & g);
int setgolf(golf & g);
上述函数将提示用户输入姓名和等级,并将它们存储在andy结构 中。这个函数可以(但是不一定必须)在内部使用第一个版本。 根据这个头文件,创建一个多文件程序。其中的一个文件名为 golf.cpp,它提供了与头文件中的原型匹配的函数定义;另一个文件应 包含main( ),并演示原型化函数的所有特性。例如,包含一个让用户输 入的循环,并使用输入的数据来填充一个由golf结构组成的数组,数组 被填满或用户将高尔夫选手的姓名设置为空字符串时,循环将结束。 main( )函数只使用头文件中原型化的函数来访问golf结构。
//golf.h
#include<iostream>
using namespace std;const int Len = 40;
struct golf {char fullname[Len];//姓名int handicap;//等级
};
void handicap(golf& g, int hc);
void showgolf(const golf& g);
void setgolf(golf& g,const char *name,int handicap);
int setgolf(golf& g);//手动设置信
//golf.cpp
#include"golf.h"
void handicap(golf& g, int hc)//修改等级
{g.handicap = hc;}
void showgolf(const golf& g)
{cout << "选手的信息如下--------------------" << endl;cout << "name:" << g.fullname << endl;cout << "handicap:" << g.handicap << endl;}
void setgolf(golf& g,const char*name,int handicap)
{int len = strlen(name);strcpy_s(g.fullname, len + 1, name);//末尾自动添加结束符g.handicap = handicap;}int setgolf(golf& g)//手动修改信息
{cout << "请输入选手名字:";cin.getline(g.fullname, Len);if (strcmp(g.fullname, "") == 0){return 0;}cout << "请输入选手等级:";cin >> g.handicap;cin.get();return 1;
}
void func(struct golf a[])
{//设置选手信息setgolf(a[0], "选手1", 20);setgolf(a[1], "选手2",21);//展示选手信息showgolf(a[0]);showgolf(a[1]);//手动添加选手信息setgolf(a[2]);showgolf(a[2]);}
问题1:int setgolf(golf&g)解读
在这段代码中,首先使用
cin.getline()
函数从标准输入流中读取一行文本,并将其存储在名为g.fullname
的字符数组中,同时限制输入的长度为Len
。然后使用strcmp()
函数来比较g.fullname
是否为空,如果为空则返回0。接着,通过
cout
输出提示信息"请输入选手等级:",然后使用cin
输入运算符>>
从标准输入流中读取一个整数值,并将其存储在g.handicap
变量中。最后,使用
cin.get()
函数来读取并丢弃输入流中的换行符,以便下一次输入不受影响。
题目9.4:
请基于下面这个名称空间编写一个由3个文件组成的程序:
namespace SAIGES {const int QUARTERS = 4;struct Sales {double sales[QUARTERS];double average;double max;double min;};void setSales(Sales &s, const double ar[], int n);void setSales(Sales &s);void showSales(const Sales &s);
}
//sales.h
#pragma once
#include <iostream>
namespace SALES
{const int QUARTERS = 4;struct Sales{double sales[QUARTERS];//每个季度的总销售额double average;//平均销售额度double max;//最大销售额double min;//最小销售额};void setSales(Sales& s, const double ar[], int n);void setSales(Sales& s);void showSales(const Sales& s);
}
//sales.cpp
#include "sales.h"namespace SALES
{using namespace std;//自动处理void setSales(Sales& s, const double ar[], int n){double total = 0.0;double max = ar[0];double min = ar[0];for (int i = 0; i < n; i++){total += ar[i];s.sales[i] = ar[i];if (max < ar[i]){max = ar[i];}if (min > ar[i]){min = ar[i];}}for (int i = n; i < QUARTERS; i++){s.sales[i] = 0.0;}s.average = total / n;s.max = max;s.min = min;}//手动输入处理void setSales(Sales& s){double total = 0.0;double max = 0.0;double min = 0.0;double input = 0.0;cout << "请输入四个数据!!! " << endl;for (size_t i = 0; i < QUARTERS; i++){cin >> input;if (i == 0){max = input;min = input;}if (min > input){min = input;}if (max < input){max = input;}total += input;s.sales[i] = input;}s.average = total / QUARTERS;s.max = max;s.min = min;}void showSales(const Sales& s){cout << "每季度销售额: ";for (int i = 0; i < QUARTERS; i++){cout << s.sales[i] << " ";}cout << endl;cout << "平均销售额: " << s.average << endl;cout << "最大销售额: " << s.max << endl;cout << "最小销售额: " << s.min << endl;}
}
第一个文件是一个头文件,其中包含名称空间; 第二个文件是一个 源代码文件,它对这个名称空间进行扩展,以提供这三个函数的定义; 第三个文件声明两个Sales对象,并使用
setSales()
的交互式版本为一个 结构提供值,然后使用setSales()
的非交互式版本为另一个结构提供值。 另外它还使用showSales()
来显示这两个结构的内容。
问题1:using namespace SALES;使用这句代码就相当与把命名空间的代码赋值到当前位置是吗
是的,使用
using namespace SALES;
语句将命名空间SALES
中的所有代码引入当前位置,使得在当前位置可以直接访问命名空间中定义的结构体、变量和函数,而无需在调用它们时显式指定命名空间。这样可以简化代码,提高可读性。但需要注意的是,过度使用using namespace
可能会导致命名冲突或不明确的代码,因此在使用时需要谨慎考虑。
这篇关于C++ primer plus习题集及解析第九章(内存模型和名字空间)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!