本文主要是介绍[1]Unity ECS 探路日记 简介,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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先上干货连接
官方ECS文档
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/index.html
官方ECS Samples
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
什么是面向Unity数据的技术堆栈(ECS)?
我们一直在研究一种新的高性能多线程系统,这将使游戏能够充分利用当今可用的多核处理器而不会出现繁重的编程问题。面向数据的技术栈包括以下主要系统:
- 该实体组件系统提供了一种默认编写高性能的代码。
- 在C#作业系统提供了一种方法来运行多个CPU内核并行游戏代码
- 该突发编译一个新的数学感知,后台编译器调整的产生高度优化的机器代码。
通过这些系统,Unity可以为您正在编译的平台的特定功能生成高度优化的代码。
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谈谈Unity实体组件ECS与Jobs System
这篇关于[1]Unity ECS 探路日记 简介的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!