Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。

2024-05-10 12:32

本文主要是介绍Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ae2a3f1010113nk.html


Unity3D版本:3.5.4   新的版本若是有改变就谢天血地了。呵呵。


1、轴向偏转
MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为 Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。
也就是说MAX进入 Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了。妈逼。。
解决方案:把模型导3DS文件,再进 Unity3D就不会有问题。而不是官方建议的FBX。FBX跟MAX没差。MAX有什么问题FBX同样有那问题。( FBX里的导出设置里的Z up或是Y up都没有意义

2、单位问题(缩放因子问题)
Unity3D物理系统的单位是 米(M) 。也就是说Position X为1的话就是X方向移动1米。
情况A,MAX系统单位为米时,建一个长宽高各为5米的Box丢进 Unity3D里变成了5厘米。
情况B, MAX系统单位为厘米时, 建一个长宽高各为5厘米 的Box丢进 Unity3D里就是5厘米。
情况C, MAX系统单位为厘米时, 建一个长宽高各为5米的 Box丢进 Unity3D里就是5米。
可以看出MAX单位为厘米时, Unity3D识别正确。。那为什么米就不对呢,难道做建筑用厘米去做?
经过大量的实验我发现了一个很操蛋的问题。
MAX的系统单位设置对于 Unity3D而言一点意义都没有!! Unity3D根本就不理会MAX的单位,官方文档里称MAX文件可以使用文件单位,这是在放屁~~~
重新理解一下情况A、B、C就可以明白了。咱们撇去MAX系统单位不看。
A中,Box为5个单位,进入 Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
B中, Box为5个单位, 进入 Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
C中, Box为500个单位, 进入 Unity3D后是5个单位, 缩小了100倍。
说白了就是丢进 Unity3D里就会缩小100倍,跟单位没什么关系。
为什么会缩小100倍呢?
因为MAX模型导入 Unity3D时,导入 设置里的缩放因子(Scale Factor)默认是0.01,缩小100倍。呃。。好吧。。。你赢了。。
既然MAX系统单位毫无意义,那就毫不犹豫的把导入设置里的使用文件单元(Use File Units)选项取消掉
然后MAX建模里也不用使用特殊的系统单位了,导入时用缩放因子控制大小就行了。
例如:
建筑建模时,MAX单位视为米。导入时,缩放因子设为1。
角色建模时,MAX单位视为厘米。导入时,缩放因子设为0.01。
OK了。。。


这篇关于Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/976445

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