Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。

2024-05-10 12:32

本文主要是介绍Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ae2a3f1010113nk.html


Unity3D版本:3.5.4   新的版本若是有改变就谢天血地了。呵呵。


1、轴向偏转
MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为 Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。
也就是说MAX进入 Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了。妈逼。。
解决方案:把模型导3DS文件,再进 Unity3D就不会有问题。而不是官方建议的FBX。FBX跟MAX没差。MAX有什么问题FBX同样有那问题。( FBX里的导出设置里的Z up或是Y up都没有意义

2、单位问题(缩放因子问题)
Unity3D物理系统的单位是 米(M) 。也就是说Position X为1的话就是X方向移动1米。
情况A,MAX系统单位为米时,建一个长宽高各为5米的Box丢进 Unity3D里变成了5厘米。
情况B, MAX系统单位为厘米时, 建一个长宽高各为5厘米 的Box丢进 Unity3D里就是5厘米。
情况C, MAX系统单位为厘米时, 建一个长宽高各为5米的 Box丢进 Unity3D里就是5米。
可以看出MAX单位为厘米时, Unity3D识别正确。。那为什么米就不对呢,难道做建筑用厘米去做?
经过大量的实验我发现了一个很操蛋的问题。
MAX的系统单位设置对于 Unity3D而言一点意义都没有!! Unity3D根本就不理会MAX的单位,官方文档里称MAX文件可以使用文件单位,这是在放屁~~~
重新理解一下情况A、B、C就可以明白了。咱们撇去MAX系统单位不看。
A中,Box为5个单位,进入 Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
B中, Box为5个单位, 进入 Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
C中, Box为500个单位, 进入 Unity3D后是5个单位, 缩小了100倍。
说白了就是丢进 Unity3D里就会缩小100倍,跟单位没什么关系。
为什么会缩小100倍呢?
因为MAX模型导入 Unity3D时,导入 设置里的缩放因子(Scale Factor)默认是0.01,缩小100倍。呃。。好吧。。。你赢了。。
既然MAX系统单位毫无意义,那就毫不犹豫的把导入设置里的使用文件单元(Use File Units)选项取消掉
然后MAX建模里也不用使用特殊的系统单位了,导入时用缩放因子控制大小就行了。
例如:
建筑建模时,MAX单位视为米。导入时,缩放因子设为1。
角色建模时,MAX单位视为厘米。导入时,缩放因子设为0.01。
OK了。。。


这篇关于Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/976445

相关文章

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@

MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题

《MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题》本文介绍了使用MybatisGenerator生成文件时遇到的问题及解决方法,主要步骤包括检查目标表是否存在、是否能连接到数据库、配置生成... 目录MyBATisGenerator 文件生成不出对应文件先在项目结构里引入“targetProje

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

numpy求解线性代数相关问题

《numpy求解线性代数相关问题》本文主要介绍了numpy求解线性代数相关问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 在numpy中有numpy.array类型和numpy.mat类型,前者是数组类型,后者是矩阵类型。数组

解决systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.service invalid问题

《解决systemctlreloadnginx重启Nginx服务报错:Jobfornginx.serviceinvalid问题》文章描述了通过`systemctlstatusnginx.se... 目录systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.javas

Redis缓存问题与缓存更新机制详解

《Redis缓存问题与缓存更新机制详解》本文主要介绍了缓存问题及其解决方案,包括缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩等问题的成因以及相应的预防和解决方法,同时,还详细探讨了缓存更新机制,包括不同情况下的缓存更... 目录一、缓存问题1.1 缓存穿透1.1.1 问题来源1.1.2 解决方案1.2 缓存击穿1.2.1

Python数据处理之导入导出Excel数据方式

《Python数据处理之导入导出Excel数据方式》Python是Excel数据处理的绝佳工具,通过Pandas和Openpyxl等库可以实现数据的导入、导出和自动化处理,从基础的数据读取和清洗到复杂... 目录python导入导出Excel数据开启数据之旅:为什么Python是Excel数据处理的最佳拍档

vue解决子组件样式覆盖问题scoped deep

《vue解决子组件样式覆盖问题scopeddeep》文章主要介绍了在Vue项目中处理全局样式和局部样式的方法,包括使用scoped属性和深度选择器(/deep/)来覆盖子组件的样式,作者建议所有组件... 目录前言scoped分析deep分析使用总结所有组件必须加scoped父组件覆盖子组件使用deep前言

解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题

《解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题》文章探讨解决在Cron定时任务中运行Pytest脚本时邮件发送失败的问题,先优化环境变量,再检查Pytest邮件配置,接着配置文件确保SMT... 目录引言1. 环境变量优化:确保Cron任务可以正确执行解决方案:1.1. 创建一个脚本1.2. 修