codeblocks+widgets-windows

2024-05-10 03:58
文章标签 windows widgets codeblocks

本文主要是介绍codeblocks+widgets-windows,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

你至少应该正确安装了免费的MinGW/GCC编译器或者是某种微软的编译器(Express editions是免费的,但是你还需要安装Platform SDK)。如果是用MinGW/GCC,至少要准备gcc-core、gcc-g++、binutils、w32api以及mingw32-make包;同时,确保包含编译器可执行文件的目录(一般是C:\MinGW\bin)在Windows的PATH环境变量中。


mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

wxWidgets编译选项简介



BUILD


BUILD控制wxWidgets构建调试版本(BUILD=debug)或者是发布版本(BUILD=release)。绝大多数情况下你只需要wxWidgets的发布版本就可以了,因为你应该不想要去调试wxWidgets自身,同时你依然可以通过链接wxWidgets的发布版本来构建你自己的程序的调试版本。


调试构建wxWidgets会创建带有”d”后缀的库,例如”libwxmsw28d.a”、”wxmsw28d_gcc_custom.dll”。
调试构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswd” 或者 “mswud” 目录。
发布构建wxWidgets创建的库没有”d”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
发布构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw” 或者 “mswu” 目录。
SHARED


SHARED控制wxWidgets是构建DLL(SHARED=1)还是静态库(SHARED=0)。利用构建的DLL,主程序构建时间较快,可执行文件更小。但是可执行文件加上wxWidgets DLL的总大小更大,但是不同的可执行文件可以使用同一个DLL。


wxWidgets的DLL构建会创建导入库(如 libwxmsw28.a)以及DLL文件(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。你必须在发布你的程序的时候包含这个DLL。
wxWidgets的静态构建只会创建静态库(如 libwxmsw28.a),发布的时候也无须包含wxWidgets的DLL。
MONOLITHIC


MONOLITHIC控制是构建一个单一的库(MONOLITHIC=1)还是多个组件库(MONOLITHIC=0)。使用单一构建,项目的设置和开发会更加简单,如果你同时使用DLL构建的话,你只需要分发一个DLL文件。如果使用非单一构建(multilib),会构建出多个不同的库同时你可以避免将整个wxWidgets的基本代码链接到主程序,就可以去掉不需要的库。同时你也必须确保你选择了正确的组件库。


wxWidgets的单一构建仅会创建一个wxWidgets导入库(如libwxmsw28.a)以及一个DLL(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。
wxWidgets的多库(multilib)构建会创建多个导入库(libwx28_base.a等)以及多个DLL文件。
无论何种wxWidgets构建,都会创建额外的静态库(如libwxexpat.a、libwxjpeg.a等)。这些库对于wxWidgets的DLL构建一般是不需要的,但是当使用静态构建的时候,则是必须的。
UNICODE


UNICODE控制wxWidgets以及你的程序是否使用支持Unicode的宽字符串。大多数Windows 2000或更高系统上的应用程序都应该支持Unicode。早期的Windows版本不一定有Unicode支持。你应该总是使用wxWidgets的_("string")和_T("string")宏来确保硬编码的字符串编译时是正确的类型。


wxWidgets的Unicode(UNICODE=1)构建将会创建带有”u”后缀的库,例如”libwxmsw28u.a”、”wxmsw28u_gcc_custom.dll”。
wxWidgets的Unicode构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswu”或”mswud”目录。
wxWidgets的ANSI(UNICODE=0)构建创建的库没有”u”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
wxWidgets的ANSI构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw”或”mswd”目录。
常见问题


出现类似于”wx/setup.h: No such file or directory”的错误


你在构建选项中缺少了很重要的编译器搜索路径。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,那么打开你的项目的构建选项并给编译起的搜索路径中添加”$(#wx.lib)\gcc_dll\mswu“(这里假设是一个单一的Unicode DLL构建)。


出现类似于”cannot find -lwxmsw28u”的错误


构建选项中的链接库错了。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,确定你构建了什么库,并相应在构建选项中调整库的名字。xWidg

wxWidgets编译选项简介

BUILD

BUILD控制wxWidgets构建调试版本(BUILD=debug)或者是发布版本(BUILD=release)。绝大多数情况下你只需要wxWidgets的发布版本就可以了,因为你应该不想要去调试wxWidgets自身,同时你依然可以通过链接wxWidgets的发布版本来构建你自己的程序的调试版本。

  • 调试构建wxWidgets会创建带有”d”后缀的库,例如”libwxmsw28d.a”、”wxmsw28d_gcc_custom.dll”。
  • 调试构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswd” 或者 “mswud” 目录。
  • 发布构建wxWidgets创建的库没有”d”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
  • 发布构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw” 或者 “mswu” 目录。

SHARED

SHARED控制wxWidgets是构建DLL(SHARED=1)还是静态库(SHARED=0)。利用构建的DLL,主程序构建时间较快,可执行文件更小。但是可执行文件加上wxWidgets DLL的总大小更大,但是不同的可执行文件可以使用同一个DLL。

  • wxWidgets的DLL构建会创建导入库(如 libwxmsw28.a)以及DLL文件(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。你必须在发布你的程序的时候包含这个DLL。
  • wxWidgets的静态构建只会创建静态库(如 libwxmsw28.a),发布的时候也无须包含wxWidgets的DLL。

MONOLITHIC

MONOLITHIC控制是构建一个单一的库(MONOLITHIC=1)还是多个组件库(MONOLITHIC=0)。使用单一构建,项目的设置和开发会更加简单,如果你同时使用DLL构建的话,你只需要分发一个DLL文件。如果使用非单一构建(multilib),会构建出多个不同的库同时你可以避免将整个wxWidgets的基本代码链接到主程序,就可以去掉不需要的库。同时你也必须确保你选择了正确的组件库。

  • wxWidgets的单一构建仅会创建一个wxWidgets导入库(如libwxmsw28.a)以及一个DLL(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。
  • wxWidgets的多库(multilib)构建会创建多个导入库(libwx28_base.a等)以及多个DLL文件。
  • 无论何种wxWidgets构建,都会创建额外的静态库(如libwxexpat.a、libwxjpeg.a等)。这些库对于wxWidgets的DLL构建一般是不需要的,但是当使用静态构建的时候,则是必须的。

UNICODE

UNICODE控制wxWidgets以及你的程序是否使用支持Unicode的宽字符串。大多数Windows 2000或更高系统上的应用程序都应该支持Unicode。早期的Windows版本不一定有Unicode支持。你应该总是使用wxWidgets的_("string")_T("string")宏来确保硬编码的字符串编译时是正确的类型。

  • wxWidgets的Unicode(UNICODE=1)构建将会创建带有”u”后缀的库,例如”libwxmsw28u.a”、”wxmsw28u_gcc_custom.dll”。
  • wxWidgets的Unicode构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswu”或”mswud”目录。
  • wxWidgets的ANSI(UNICODE=0)构建创建的库没有”u”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
  • wxWidgets的ANSI构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw”或”mswd”目录。

常见问题

出现类似于”wx/setup.h: No such file or directory”的错误

你在构建选项中缺少了很重要的编译器搜索路径。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,那么打开你的项目的构建选项并给编译起的搜索路径中添加”$(#wx.lib)\gcc_dll\mswu“(这里假设是一个单一的Unicode DLL构建)。

出现类似于”cannot find -lwxmsw28u”的错误

构建选项中的链接库错了。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,确定你构建了什么库,并相应在构建选项中调整库的名字。

ets编译选项简介

BUILD

BUILD控制wxWidgets构建调试版本(BUILD=debug)或者是发布版本(BUILD=release)。绝大多数情况下你只需要wxWidgets的发布版本就可以了,因为你应该不想要去调试wxWidgets自身,同时你依然可以通过链接wxWidgets的发布版本来构建你自己的程序的调试版本。

  • 调试构建wxWidgets会创建带有”d”后缀的库,例如”libwxmsw28d.a”、”wxmsw28d_gcc_custom.dll”。
  • 调试构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswd” 或者 “mswud” 目录。
  • 发布构建wxWidgets创建的库没有”d”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
  • 发布构建wxWidgets会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw” 或者 “mswu” 目录。

SHARED

SHARED控制wxWidgets是构建DLL(SHARED=1)还是静态库(SHARED=0)。利用构建的DLL,主程序构建时间较快,可执行文件更小。但是可执行文件加上wxWidgets DLL的总大小更大,但是不同的可执行文件可以使用同一个DLL。

  • wxWidgets的DLL构建会创建导入库(如 libwxmsw28.a)以及DLL文件(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。你必须在发布你的程序的时候包含这个DLL。
  • wxWidgets的静态构建只会创建静态库(如 libwxmsw28.a),发布的时候也无须包含wxWidgets的DLL。

MONOLITHIC

MONOLITHIC控制是构建一个单一的库(MONOLITHIC=1)还是多个组件库(MONOLITHIC=0)。使用单一构建,项目的设置和开发会更加简单,如果你同时使用DLL构建的话,你只需要分发一个DLL文件。如果使用非单一构建(multilib),会构建出多个不同的库同时你可以避免将整个wxWidgets的基本代码链接到主程序,就可以去掉不需要的库。同时你也必须确保你选择了正确的组件库。

  • wxWidgets的单一构建仅会创建一个wxWidgets导入库(如libwxmsw28.a)以及一个DLL(如wxmsw28_gcc_custom.dll)。
  • wxWidgets的多库(multilib)构建会创建多个导入库(libwx28_base.a等)以及多个DLL文件。
  • 无论何种wxWidgets构建,都会创建额外的静态库(如libwxexpat.a、libwxjpeg.a等)。这些库对于wxWidgets的DLL构建一般是不需要的,但是当使用静态构建的时候,则是必须的。

UNICODE

UNICODE控制wxWidgets以及你的程序是否使用支持Unicode的宽字符串。大多数Windows 2000或更高系统上的应用程序都应该支持Unicode。早期的Windows版本不一定有Unicode支持。你应该总是使用wxWidgets的_("string")_T("string")宏来确保硬编码的字符串编译时是正确的类型。

  • wxWidgets的Unicode(UNICODE=1)构建将会创建带有”u”后缀的库,例如”libwxmsw28u.a”、”wxmsw28u_gcc_custom.dll”。
  • wxWidgets的Unicode构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”mswu”或”mswud”目录。
  • wxWidgets的ANSI(UNICODE=0)构建创建的库没有”u”后缀,例如”libwxmsw28.a”、”wxmsw28_gcc_custom.dll”。
  • wxWidgets的ANSI构建会在wxWidgets库的输出目录中创建”msw”或”mswd”目录。

常见问题

出现类似于”wx/setup.h: No such file or directory”的错误

你在构建选项中缺少了很重要的编译器搜索路径。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,那么打开你的项目的构建选项并给编译起的搜索路径中添加”$(#wx.lib)\gcc_dll\mswu“(这里假设是一个单一的Unicode DLL构建)。

出现类似于”cannot find -lwxmsw28u”的错误

构建选项中的链接库错了。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,确定你构建了什么库,并相应在构建选项中调整库的名字。


这篇关于codeblocks+widgets-windows的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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