本文主要是介绍青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
应用描述
-
通过倾斜设备来控制飞蛾移动;
-
查看屏幕上的能量指示条,能量会随时间减少,并引起飞蛾的饥饿;
-
让飞蛾追逐并吃掉小虫来获得能量,抵御饥饿;
-
帮助飞蛾躲避青蛙,因为青蛙吃飞蛾。
设计组件
一个Canvas组件:游戏场地
一个Canvas组件:显示飞蛾能量水平的
三个ImageSprite组件:分别代表飞蛾、小蚜虫和青蛙
OrientationSensor(方向传感器)设备的倾斜来移动飞蛾
Clock组件用来改变蚜虫的运动方向
按钮:重新启动
这篇关于青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!