青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑

2024-05-09 21:08

本文主要是介绍青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

应用描述

  • 通过倾斜设备来控制飞蛾移动;

  • 查看屏幕上的能量指示条,能量会随时间减少,并引起飞蛾的饥饿;

  • 让飞蛾追逐并吃掉小虫来获得能量,抵御饥饿;

  • 帮助飞蛾躲避青蛙,因为青蛙吃飞蛾。

设计组件

一个Canvas组件:游戏场地

一个Canvas组件:显示飞蛾能量水平的

三个ImageSprite组件:分别代表飞蛾、小蚜虫和青蛙

OrientationSensor(方向传感器)设备的倾斜来移动飞蛾

Clock组件用来改变蚜虫的运动方向

按钮:重新启动

 

 

 

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