本文主要是介绍运用分支结构与循环结构写一个猜拳小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
下面我们运用平常所学的知识来写一个小游戏,这样能够加强我们学习的趣味性,并且能够更加的巩固我们所学的知识。
游戏代码:
直接放代码:(手势可以使用数字来代替,比如0对应石头,1对应剪刀,2对应布)
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>int human;//人类出拳
int comp;//计算机出拳
int win_no;//胜利次数
int lose_no;//失败次数
int draw_no;//平局次数char *ha[] = {"石头", "剪刀", "布"};
//游戏初始化
void initialize()
{human = 0;comp = 0;win_no = 0;lose_no = 0;draw_no = 0;srand(time(NULL));//随机生成种子printf("猜拳游戏开始\n");
}
//进行玩家输入和机器输入
void jyanken()
{int i = 0;comp = rand() % 3;do{printf("\a\n石头剪刀布……");for(;i < 3; i++){printf("(%d)%s", i, ha[i]);}printf(":");scanf("%d", &human);}while(!(human >= 0 && human <= 2));}
/*更新胜利/失败/平局的次数*/
void count_no(int result)
{switch(result){case 0:draw_no++; break;case 1:lose_no++; break;case 2:win_no++; break;default:break;}
}/*显示判断结果*/
void disp_result(int result)
{switch(result){case 0:printf("平局"); break;case 1:printf("你输了"); break;case 2:printf("你赢了"); break;default:printf("错误\a"); break;}
}/*确认是否再次挑战*/
int comfirm_retry()
{int x;printf("再来一次吗……(1)是 (0)否");scanf("%d", &x);return x;
}int main()
{int judge;//胜负int retry;initialize();//游戏初始化do{jyanken();//运行猜拳游戏/*显示计算机和我选出的手势*/printf("我出%s, 你出%s.\n", ha[comp], ha[human]);judge = (human - comp + 3) % 3;count_no(judge);//统计胜负次数disp_result(judge);//显示胜负retry = comfirm_retry();}while(retry != 0);printf("胜:%d\n负:%d\n平局:%d", win_no, lose_no, draw_no);return 0;
}
全局变量的定义及其原因
首先,我们先进行设置全局变量,这个变量从程序的开始到结束都是始终存在的,设置全局变量的目的是因为,在使用函数分装代码时,大部分都能用到这些变量。
initialize()函数
接着创建initialize();函数进行初始化,此函数的功能是讲这些全局变量的值都初始化为0,并且使用srand()函数和time()函数生产一个伪随机数,也就是种子,这两个函数大家可以自行搜索一下。
jyanken();函数
紧接着我们创建jyanken();函数,此函数的功能是实现机器和玩家的出拳。
具体的实现方法:
comp = rand() % 3; rand()是上面生成种子的值,我们用它进行求余,可以得到余数为0,1,2的值,这些值可以表示机器所出的手势,之后进入do循环,利用for语句中的printf函数来显示玩家的选择界面,使用scanf函数来输入human的值,也就是我们所要选择的手势,在whlie语句内要确保输入的human的值在0—2内。
count_no()函数和disp_result()函数
接下来我们创建count_no()函数,此函数使用来实现对游戏进行胜局/败局/平局,局数的统计,我们利用形参result所谓判断胜负的依据,如何作为依据我们最后再来说明。
之后我们创建disp_result();函数,用来显示游戏对局的结果。函数功能的实现与上面的函数一致
comfirm_retry()函数
最后我们创建comfirm_retry();函数,功能是确认玩家是否继续进行游戏,函数的实现是得到一个你输入的返回值,该值将用于在主函数中判断跳出do循环的条件。
main函数中变量judge的作用:
在主函数中我们创建judge变量,这样对其进行赋值:judge = (human - comp + 3) % 3;
judge作为实参传给函数后能作为判断依据的原因
并且把这个变量作为实参传给count_no(),disp_result()函数,下面将解释为何这个实参的计算结果能作为判断的依据:
human | comp | human-comp | (human-comp+3)%3 |
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 | 0 |
2 | 2 | 0 | 0 |
玩家失败 | |||
human | comp | human-comp | (human-comp+3)%3 |
0 | 2 | -2 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1 |
玩家胜利 | |||
human | comp | human-comp | (human-comp+3)%3 |
0 | 1 | -1 | 2 |
1 | 2 | -1 | 2 |
2 | 0 | 2 | 2 |
游戏对局结果的显示:
使用printf函数,进行格式化输出,显示出win_no, lose_no, draw_no的结果。
这篇关于运用分支结构与循环结构写一个猜拳小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!