本文主要是介绍ArcEngine引用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ESRI.ArcGIS.esriSystem; //包括IArray,ISet,IFile,等一些基础底层接口和类
ESRI.ArcGIS.SystemUI; //包括ICommand,ITool,等一些用户界面的接口和类
ESRI.ArcGIS.Geometry; //包括点,线,面,路径,环,等核心几何对象3D,地理坐标,投影坐标等
ESRI.ArcGIS.Display; //包括ISymbol,IColor,IDraw,等一些用来在地图上显示或绘制的接口和类ESRI.ArcGIS.Controls; //MapControl,TOC,Toolbar,Licence,PageLayout等核心可视化组件ESRI.ArcGIS.Framework; //提供一些程序核心对象,如IApplication,IDocument,等
ESRI.ArcGIS.Carto; //包括一些数据显示的接口和类,如ILegend,IMap,ILayer,等
ESRI.ArcGIS.Geodatabase;//提供操作地理数据库的接口,如IWorkspace,IDataset,IFeature,IFileds,ITin等
ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile;//提供打开矢量数据的接口,如ICoverage,ICadTransformation等
ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB;//提供打开Access及一些SDE支持的RDBMS接口
ESRI.ArcGIS.DataSourcesOleDB;//提供打开一些支持oledb的数据库的接口
ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster;//提供打开一些栅格数据及转换数据的接口
ESRI.ArcGIS.OutPut //提供一些打印、转换输出接口,如IBmpExporter
这篇关于ArcEngine引用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!