本文主要是介绍【3dmax笔记】026:挤出和壳修改器的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、修改器
- 二、挤出
- 三、壳
一、修改器
3ds Max中的修改器是一种强大的工具,用于创建和修改复杂的几何形状。这些修改器可以改变对象的形状、大小、方向和位置,以生成所需的效果。以下是一些常见的3ds Max修改器及其功能:
- 挤出修改器:可以把没有闭合的线变成面片,把闭合了的线变成实体。
- 倒角修改器:相当于把闭合的图形先挤出,再切角。
- 车削修改器:可以让闭合或没闭合的图形,围绕某根轴旋转,以产生实体模型。
- 弯曲修改器:可以把几何体进行弯曲,前提是在弯曲的轴向要有分段数。
- 扭曲修改器:可以让几何体在某根轴向产生旋转变形,前提是几何体在轴向要有分段数。
- FFD修改器:允许用户通过移动控制点来改变模型的形状,可以进行精细的调整。
- 切片修改器:一般用于建筑动画中,如移除顶部,然后沿特定轴拖动以产生生长动画效果。
- 壳修改器:可以为模型添加一个外壳或厚度。
- 对称修改器:使模型产生对称效果。
- 晶格修改器:为模型添加晶格效果,可以调整晶格之间的支柱半径和节点半径。
- 细化修改器:增加模型的多边形个数,提高模型的细节和光滑度。
二、挤出
描述:开放和封闭二维图形。
- 开放的二维图形,挤出是面片;
- 封闭的二维图形,挤出是实体。
三、壳
封闭二维图形,三维物体都可以。
倒角边:
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这篇关于【3dmax笔记】026:挤出和壳修改器的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!