iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象

本文主要是介绍iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

每个View需要分配有效的触摸以避免第三方触摸的干扰。实现方法如下

.h文件,接口定义两个变量

#import <UIKit/UIKit.h>@interface BBSViewController : UIViewController
{UITouch *touch1;UITouch *touch2;
}@end

.m文件,在touchesBegan里为view分配一个特定触摸对象(仅当它还未分配时)。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //首次在屏幕上检测到触摸时调用
{NSLog(@"touchesBegan");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);//获取根视图内触摸点的pointCGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];//约束两个view的活动范围if (touch1 == nil && touchPoint.y < self.view.frame.size.height/2){touch1 = touch;_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else if (touch2 == nil && touchPoint.y > self.view.frame.size.height/2){touch2 = touch;_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}

在touchesMoved方法里,忽略所有未绑定View的触摸

//以上对触摸进行了初始化,并未处理沿着屏幕移动的触摸。所以,只需要在touchesMoved方法里调用touchesBegan的处理方法来改写移动球拍的逻辑即可。
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //如果触摸移动到了新的位置则会调用此方法
{NSLog(@"touchesMoved");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);
//        [self touchesBegan:touches withEvent:event];CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];if (touch == touch1){_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else if (touch == touch2){_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}

及时释放已绑定了View的触摸,避免手指一离开屏幕就永久失去对View的控制。

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//当触摸离开屏幕调用此方法
{NSLog(@"touchesEnded");for (UITouch *touchin touches){NSLog(@" - %p",touch);if (touch == touch1)touch1 = nil;else if (touch ==touch2) touch2 = nil;}}-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//如系统决定取消此次触摸,那可能就不调用touchesEnded方法了,在这种情况下会调用touchesCancelled方法
{NSLog(@"touchesCancelled");
//    for (UITouch *touch in touches)
//    {
//        NSLog(@" - %p",touch);
//    }[self touchesEnded:touches withEvent:event];
}

这样多余的触摸将不会影响现有的View的位置。

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