本文主要是介绍unity中浮点数只保留一位小数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
如果你想在 Unity 中保留浮点数的一位小数,你可以使用 ToString()
方法并指定格式化字符串,或者使用 Mathf.Round()
方法来四舍五入到一位小数。以下是两种方法的示例:
使用 ToString()
方法:
float floatValue = 3.456f;
floatValue.ToString("F1");
使用 Mathf.Round()
方法:
float floatValue = 3.456f; // 你的浮点数
float roundedValue = Mathf.Round(floatValue * 10f) / 10f; // 四舍五入到一位小数 Debug.Log(roundedValue); // 输出:3.5
使用 Mathf.Round()
方法2:
Mathf.Round(floatValue ,1) ;
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