C++构造函数和析构函数的调用顺序

2024-05-07 00:44

本文主要是介绍C++构造函数和析构函数的调用顺序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,也就是最先被调用的构造函数,其对应的析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。

        当然对象的构造函数和析构函数调用时机和它的生命周期是密不可分的。 下面归纳一下什么时候调用构造函数和析构函数。
        (1)全局对象(生命周期:程序运行时创建,程序结束时销毁)的构造函数在所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用其析构函数。
        (2)局部对象(在函数内定义的对象,其生命周期是进入该函数创建,函数退出结束)在进入该函数建立对象时调用其构造函数。如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。
        (3)如果在函数中定义了静态(static)局部对象(生命周期是第一次进入该函数创建,程序退出时销毁),则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用一次构造函数,在调用结束时对象并不被释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。
        (4)动态创建的对象,是调用new关键字创建函数时调用构造函数,调用delete函数销毁对象时调用析构函数。

1.全局变量

例如:构造函数与析构函数执行顺序。


//1.全局对象
class Time  //时间类
{
private:int hour;int minute;int second;
public:Time(int h, int m, int s); //构造函数~Time();//析构函数
};
Time::Time(int h, int m, int s) //定义构造函数
{hour = h;minute = m;second = s;cout << "时间 构造函数:" << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Time::~Time()//定义析构函数
{cout << "时间 析构函数: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}Time g_a = {8,0,0};
Time g_b = {9,0,0};
static Time g_c = {10,10,10};
static Time g_d = {11,11,11};int main()
{cout << "进入main()" << endl;cout << "退出main()" << endl;return 0;
}

2.局部变量

对局部对象和局部静态对象的测试如下:

//2.局部对象和局部静态对象
class Time  //时间类
{
private:int hour;int minute;int second;
public:Time(int h, int m, int s); //构造函数~Time();//析构函数
};
Time::Time(int h, int m, int s) //定义构造函数
{hour = h;minute = m;second = s;cout << "时间 构造函数:" << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Time::~Time()//定义析构函数
{cout << "时间 析构函数: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}void Fun()
{cout << "进入Fun()" << endl;Time a = { 12,0,0 };Time b = { 13,0,0 };static Time c = { 14,14,14 };static Time d = { 15,15,15 };cout << "退出Fun()" << endl;
}int main()
{cout << "进入main()" << endl;Fun();cout << "退出main()" << endl;return 0;
}

执行结果如下:

1.png

3.动态内存

动态创建对象测试如下:

//动态对象
class Time  //时间类
{
private:int hour;int minute;int second;
public:Time(int h, int m, int s); //构造函数~Time();//析构函数
};
Time::Time(int h, int m, int s) //定义构造函数
{hour = h;minute = m;second = s;cout << "时间 构造函数:" << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Time::~Time()//定义析构函数
{cout << "时间 析构函数: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}int main()
{cout << "进入main()" << endl;Time* pt1 = new Time{16,0,0};Time* pt2 = new Time{17,0,0};//没有delete,内存泄漏delete pt1;cout << "退出main()" << endl;return 0;
}

程序执行结果如下:

1.png

4.其它情况

全局变量和局部变量夹杂情况如下,程序运行结果是什么呢?

class Time  //时间类
{
private:int hour;int minute;int second;
public:Time(int h, int m, int s); //构造函数~Time();//析构函数
};
Time::Time(int h, int m, int s) //定义构造函数
{hour = h;minute = m;second = s;cout << "时间 构造函数:" << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Time::~Time()//定义析构函数
{cout << "时间 析构函数: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
class Date  //日期类
{
private:int year;int month;int day;
public:Date(int y, int m, int d); //声明构造函数~Date(); //声明析构函数
}yesteday(2023, 4, 21); //定义全局对象Date::Date(int y, int m, int d) //定义构造函数
{year = y;month = m;day = d;//在类Date定义的构造函数中定义类Time的对象(局部)Time time{ 11, 11, d };cout << "日期 构造函数: " << year << ":" << month << ":" << day << endl;
}
Date::~Date()
{cout << "日期 析构函数: " << year << ":" << month << ":" << day << endl;
}int main()
{cout << "进入 main()" << endl;Date today(2023, 4, 22);cout << "退出 main()" << endl;return 0;
}

1.png

这篇关于C++构造函数和析构函数的调用顺序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/965855

相关文章

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现