大光头的shader学习之路-自己写的一个消融效果

2024-05-06 21:08

本文主要是介绍大光头的shader学习之路-自己写的一个消融效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!



原理很简单,设置一张黑白的遮罩图,根据遮罩图的某个非alpha通道的颜色从深到浅,逐渐设置透明和溶解的颜色。

直接贴代码:


Shader "MyShader/DissMask" {Properties {_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_MaskTex("Mask Image",2D) = "white"{}_MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_LightColor("Light Color", Color) = (1,1,1,1)_DissFactor("Diss Factor ",Range(0,1)) = 0_Cutoff("_Cutoff ",Range(0,1)) = 0}SubShader {Tags { "RenderType"="Transparent" }LOD 200Cull off//ZWrite OffCGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoffsampler2D _MainTex;sampler2D _MaskTex;struct Input {float2 uv_MainTex;float2 uv_MaskTex;};fixed4 _MainColor;fixed4 _LightColor;fixed _DissFactor;void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {// Albedo comes from a texture tinted by colorfixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);fixed4 m = tex2D(_MaskTex, IN.uv_MaskTex);fixed color = m.r;if (color < _DissFactor){o.Alpha = 0;}else{if (color-_DissFactor<0.1 && _DissFactor!=0){fixed temp = (color - _DissFactor) * 10;o.Albedo = (_MainColor.rgb * temp + _LightColor.rgb *(1-temp));o.Alpha = temp;}else{o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}}}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}

上面代码在处理消融颜色的时候,感觉效果并不太理想。又不知道怎么修改,希望大神给点建议。


重点记录一下新学到的内容,在刚开始#program是这么写的

因为是三维消融,所以要把双面渲染开启,这样就可以透过前面透明的位置看到后面的内容

开启双面渲染比较简单,只要把CULL属性关闭就好了

在刚开始#pragma是这么写的

#pragma surface surf Lambert alpha:blend

但是这样写会再渲染时产生深度错乱的问题

具体原因请看这篇文章

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167

于是,把#pragma修改为这样子

#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff

==========================================================================

晚上睡觉的时候想到一种很普遍的需求,从上往下或者从下往上消失。这就需要根据顶点坐标来改变像素透明度


没什么技术含量,改了一下代码


Shader "MyShader/DissMask" {Properties {_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_MaskTex("Mask Image",2D) = "white"{}_MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_LightColor("Light Color", Color) = (1,1,1,1)_DissFactor("Diss Factor ",Range(-2,2)) = 0_Trace("Trace Range",Range(0,0.5))=0_Cutoff("_Cutoff ",Range(0,1)) = 0}SubShader {Tags { "RenderType"="Transparent" }LOD 200Cull off//ZWrite OffCGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff vertex:vertsampler2D _MainTex;sampler2D _MaskTex;struct Input {float2 uv_MainTex;float2 uv_MaskTex;fixed4 vertColor;};fixed4 _MainColor;fixed4 _LightColor;fixed _DissFactor;fixed _Trace;void vert(inout appdata_full v, out Input o){UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);o.vertColor = v.color; if (v.vertex.z<_DissFactor){o.vertColor.a = 0;}else{if (v.vertex.z < _DissFactor + _Trace){o.vertColor.a = 0.5;}}}void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {// Albedo comes from a texture tinted by colorfixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);fixed4 m = tex2D(_MaskTex, IN.uv_MaskTex);fixed color = m.r;if (IN.vertColor.a==0.5){o.Albedo = (c.rgb+ m.r*_MainColor+(1-m.r)*_LightColor)/2;o.Alpha = 1;}else{o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = IN.vertColor.a;}}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}

一分钱的过渡效果,调了好长时间都不满意,就先这样吧


这篇关于大光头的shader学习之路-自己写的一个消融效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/965383

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

防近视护眼台灯什么牌子好?五款防近视效果好的护眼台灯推荐

在家里,灯具是属于离不开的家具,每个大大小小的地方都需要的照亮,所以一盏好灯是必不可少的,每个发挥着作用。而护眼台灯就起了一个保护眼睛,预防近视的作用。可以保护我们在学习,阅读的时候提供一个合适的光线环境,保护我们的眼睛。防近视护眼台灯什么牌子好?那我们怎么选择一个优秀的护眼台灯也是很重要,才能起到最大的护眼效果。下面五款防近视效果好的护眼台灯推荐: 一:六个推荐防近视效果好的护眼台灯的

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

线性代数|机器学习-P36在图中找聚类

文章目录 1. 常见图结构2. 谱聚类 感觉后面几节课的内容跨越太大,需要补充太多的知识点,教授讲得内容跨越较大,一般一节课的内容是书本上的一章节内容,所以看视频比较吃力,需要先预习课本内容后才能够很好的理解教授讲解的知识点。 1. 常见图结构 假设我们有如下图结构: Adjacency Matrix:行和列表示的是节点的位置,A[i,j]表示的第 i 个节点和第 j 个