本文主要是介绍浅谈构件图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
先说说什么是构件吧,一看定义感觉头一点大。
其实以前一个软件系统按功能划分成一个个模块,随着面向对象技术的引用,软件系统被划分成若干子系统和构件,以前叫模块现在换名了叫子系统和构件了, 以前大家知道模块可以独立完成功能,推理可知构件那也可以独立完成功能。
构件定义:是系统中遵从了一组接口并且提供了其实现的物理的可替代的部分。
接口:想想我们在vb中就学过API ,在做机房收费系统是也调用过api函数。
其他方面没感受到接口,查询了一下,一个webservice或ui界面都可以个接口,感自己以前学的vb太浅浮了。
在这里接口可以理解为一种方法或交互方式,这么就感觉对接口有了一些了解,每个构件能实现一定的功能,并且可以为其他构件提供使用接口,因此非常方便复用,而构件的最大的优点就是复用(其实自己没有体会到复用)。
下面就是构件图的思维导图,从三个方面来总结的构件图:
考虑到上面说了一大堆话,没在用语言总结了,其实画一幅图的时间比用语言 花时间要多。
下面是我的机房收费系统的构件图。
这是参考了一些师哥的博客和自己一点想法,画的没有多大感受!菜鸟还得加油啊!
这篇关于浅谈构件图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!