本文主要是介绍c++类之入门 !const不在迷糊!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
类来了!
什么是类? 它是一个十分人性化的抽象概念,为什么在更多的实际项目中面向对象更有优势?就是因为类的存在,一个人:有名字,有身高,有体重,同样的它会测量自己身高,会跳,会打游戏!这里就分出类中成员变量和成员函数的区别!一个是指标一个是行为动作!
接下来来看看究竟什么是类!
class Person //class + 类名 ,和struct很像
{int Age; //年龄const char* Name; //姓名void Jump(); //跳void Fight(); //打架
};
//接着在main中定义一个我,然后初始化!
int main()
{Person me{100,"土豆"}; //这里就会报错了,为什么呢?
}
访问限定与Getter、Setter
1、首先类中的访问属性有public、private和另外一种(另一种现在用不到,不讲)
2、public:就是公开,谁都可以访问。
3、private类中自己才能访问!(刚学就这么理解吧!)
4、class不加限定符,则就是private属性;与struct不同,struct默认则是public属性!
所以需要一定的手段来进行设置private属性的类成员变量和读取变量,这里就用到书中常说的Setter和Getter函数。代码如下:
class Person //class + 类名 ,和struct很像
{
private:int Age;const char* Name;
public://所有的Setter和Getter尽可能添加inline关键字!inline int Get_Age() {return Age;} inline void Set_Age(int _Age) { Age = _Age;}inline const char* Get_Name() { return Name;}inline void Set_Name(const char* _Name) {Name = _Name;}void Jump();void Fight();
};
int main()
{//这种就行不通了//Person me{100,"土豆"}; //这样设置它Person me; me.Set_Age(20); me.Set_Name("航行的土豆"); //这样读取它cout << "我的名字:" << me.Get_Name() << " 年龄:" << me.Get_Age() << endl;
}
补充:
这里就可以通过Getter和Setter函数来读取private属性的成员变量和设置它了!那么加inline关键的目的就是告诉编译器可以优化它!记住是可以,而编译器优化与否!我们也不知道(可以通过反汇编看看是否优化了);
this指针之便利
什么是this指针?
通俗点,我出生了,有一个上帝的眼睛注视着我,它看到的我的属性,它强迫我做事!它就是我自己的一个缩影,它同时指向我,对!!!没错,它就是我的一个指针!
直接引入代码看看它的优越性:
class Person //class + 类名 ,和struct很像
{
private:int Age;const char* Name;
public:inline int Get_Age() {return Age;}//这里返回自己的引用inline Person& Set_Age(int _Age){ Age = _Age; return *this; } //this是指向自己的指针,加*就是取内容inline const char* Get_Name() { return Name;}//这里返回自己的引用inline Person& Set_Name(const char* _Name){ Name = _Name; return *this; } //this是指向自己的指针,加*就是取内容void Jump();void Fight();
};int main()
{//Person me{100,"土豆"};//Person me; me.Set_Age(20); me.Set_Name("航行的土豆");Person me; //这样就形成链式法则!连续设置!!!!是不是很神奇呢?me.Set_Age(20).Set_Name("航行的土豆");
}
类之const限定
在前面博客中,我也有说了关于const的各种分不清的概念!什么常量指针、指针常量、指向常量的常量指针!这些乱七八糟的,但是在类中可能稍稍有点不同,上面那些都是作为类型来使用,而在类中,const可以算是一种修饰符!(自我理解)
为了更好的说明,直接上代码:
//类还是上面的类,这里main中定义const对象
int main()
{const Person me; //下面这句直接报错,为啥呢?cout << me.Get_Age() << me.Get_Name();
}
利用const实例化类,竟然发现一个成员函数都用不了了!如何解决呢?只要在类中函数声明后面加一个const限定即可!
修改如下:
//原始
inline int Get_Age(){ return Age; }
//改为下面
inline int Get_Age() const { return Age; } //这句是肯定报错的,不能这样用
inline void Set_Age(int _Age)const { Age = _Age; } //若改成这样,肯定也会报错的
inline int& Get_Age() const { return Age; }
注意!!!
需要用const修饰的成员函数,函数体内一定不能有任何修改成员变量的行为,一律会报错!读取成员变量的值可以! 以引用或者指针方式传出都不可以!!!!
总结:
1、const对象只能调用const成员函数!
2、const成员函数下,this指针是const类型的!
const成员函数重载
既然我们实例化的对象有const型也有不是const的,那么我们成员函数用起来是不是很不方便呢?如何解决?函数重载一下就ok完美解决!代码如下:
//拿这个举例inline int Get_Age()const { return Age; }inline int Get_Age() { return Age; }
结果:
非const对象的调用非const成员函数
const对象调用const成员函数
总结: 可见是没有问题的!const重载还真好用!
const_cast之去掉const属性!
语法:
const_cast<类型>(变量)
为什么要去掉const属性??有一些移植或者历史的残留原因等等!这个留给大佬去探讨,虽然用的情况比较少,但还是有个学习储备的过程的!
下面举个例子说明:
void Older(Person* p)
{}
int main()
{const Person user;const Person* puser{&user};//当出现下面这种情况下呢?就出现类型不匹配情况!编译过不去,如何解决?//Older(puser); //解决方法Older(const_cast<Person*>(puser));
}
注意: 使用之前确保Older函数不会改变对象的内容!!!
const搭配之mutable助手
前面我们说过,const成员函数无法修改成员变量,但是若是我们有这样的需求呢?这就用到mutable关键字了!
举例如下:
class Person
{
private:mutable int Age;mutable const char* Name;
public:inline int Get_Age()const { return Age; }inline void Set_Age(int _Age)const { Age = _Age; }inline const char* Get_Name()const {return Name;}inline void Set_Name(const char* _Name)const { Name = _Name;}void Jump();void Fight();
};int main()
{const Person user;user.Set_Age(18); user.Set_Name("航行的土豆");cout << "年龄为" << user.Get_Age() <<"姓名为:"<<user.Get_Name() << endl;
}
结果:
这里看到结果正常,const类可以通过const成员函数来修改mutable修饰的成员了!!!
老铁们,我是航行的小土豆!!努力学习中,,希望大家多点点赞支持支持!!!
这篇关于c++类之入门 !const不在迷糊!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!