本文主要是介绍设计模式--门面模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
门面模式定义:
提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。
在这个对象图中,出现了两个角色:
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
一个例子:
我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。
首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图
class Camera {public void TurnOn() {System.err.println("Turning on the camera.");}public void TurnOff() {System.err.println("Turning off the camera.");}public void Rotate(String degrees) {System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees." + degrees);}
}
class Light {public void TurnOff() {System.err.println("Turning on the light.");}public void TurnOn() {System.err.println("Turning off the light.");}public void ChangeBulb() {System.err.println("changing the light-bulb.");}
}
class Sensor {public void Activate() {System.err.println("Activating the sensor.");}public void Deactivate() {System.err.println("Deactivating the sensor.");}public void Trigger() {System.err.println("The sensor has triggered.");}
}class Alarm {public void Activate() {System.err.println("Activating the alarm.");}public void Deactivate() {System.err.println("Deactivating the alarm.");}public void Ring() {System.err.println("Ringing the alarm.");}public void StopRing() {System.err.println("Stop the alarm.");}
}public class Client {private static Camera camera1, camera2;private static Light light1, light2, light3;private static Sensor sensor;private static Alarm alarm;static {camera1 = new Camera();camera2 = new Camera();light1 = new Light();light2 = new Light();light3 = new Light();sensor = new Sensor();alarm = new Alarm();}public static void Main(String[] args) {camera1.TurnOn();camera2.TurnOn();light1.TurnOn();light2.TurnOn();light3.TurnOn();sensor.Activate();alarm.Activate();}
}
class Camera {public void TurnOn() {System.err.println("Turning on the camera.");}public void TurnOff() {System.err.println("Turning off the camera.");}public void Rotate(String degrees) {System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees."+degrees);}
}class Light {public void TurnOff() {System.err.println("Turning on the light.");}public void TurnOn() {System.err.println("Turning off the light.");}public void ChangeBulb() {System.err.println("changing the light-bulb.");}
}class Sensor {public void Activate() {System.err.println("Activating the sensor.");}public void Deactivate() {System.err.println("Deactivating the sensor.");}public void Trigger() {System.err.println("The sensor has triggered.");}
}class Alarm {public void Activate() {System.err.println("Activating the alarm.");}public void Deactivate() {System.err.println("Deactivating the alarm.");}public void Ring() {System.err.println("Ringing the alarm.");}public void StopRing() {System.err.println("Stop the alarm.");}
}class SecurityFacade {private static Camera camera1, camera2;private static Light light1, light2, light3;private static Sensor sensor;private static Alarm alarm;static {camera1 = new Camera();camera2 = new Camera();light1 = new Light();light2 = new Light();light3 = new Light();sensor = new Sensor();alarm = new Alarm();}public void Activate() {camera1.TurnOn();camera2.TurnOn();light1.TurnOn();light2.TurnOn();light3.TurnOn();sensor.Activate();alarm.Activate();}public void Deactivate() {camera1.TurnOff();camera2.TurnOff();light1.TurnOff();light2.TurnOff();light3.TurnOff();sensor.Deactivate();alarm.Deactivate();}
}public class Client {private static SecurityFacade security;public static void Main(String[] args) {security = new SecurityFacade();security.Activate();System.err.println("\n--------------------\n");security.Deactivate();}
}
设计模式本质上是运用OOD对常见应用场景作出的符合面向对象几大原则的最佳实践,
开闭原则、依赖倒置、里氏替换、接口隔离、单一职责、最小知识。
转载:http://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html
这篇关于设计模式--门面模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!