【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎

2024-05-05 07:08

本文主要是介绍【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、下载引擎

官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/‎

官方网站需要FQ才能进入,如果不想FQ,可以通过其他下载地址:
CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156

下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。

二、使用引擎

想要使用Irrlicht引擎,我们需要在程序中引入头文件<irrlicht.h>,该头文件在Irrlicht引擎的\include目录下。为了让编译器能够找到头文件,我们需要在IDE中设置一下路径。

下面介绍一下visual studio 2010的配置方法。

(1)打开visual studio 2010,新建一个工程

(2)在菜单中选择Project->Properties,会弹出属性面板。Configuration Properties->VC++ Directories的目录下,分别有Include Directories和Library Directories,在这两个栏中添加路径信息。

include: 引擎安装目录\include\
library: 引擎安装目录\lib\Win32-visualstudio 注:在lib中选择符合你的系统类型的文件夹

配置完成后,点击确认,IDE的设置就完成了。

(3)一件必须要做的事
在引擎安装目录\bin\VisualStudio中,找到Irrlicht.dll文件,把它复制到你的工程文件目录下,否则运行的时候会报错的。

三、简单尝试

建立一个main.cpp文件,把下边的代码复制进去,尝试是否可以运行,你的第一个使用Irrlicht的程序就完成了!

#include <irrlicht.h>


using namespace irr;


using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;


#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif


int main()
{
    IrrlichtDevice *device =
        createDevice( video::EDT_SOFTWARE, dimension2d<u32>(640, 480), 16,
            false, false, false, 0);


    if (!device)
        return 1;


    device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");


    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
    IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();


    guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",
        rect<s32>(10,10,260,22), true);


    smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));


    while(device->run())
    {


        driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));


        smgr->drawAll();
        guienv->drawAll();


        driver->endScene();
    }




    device->drop();


    return 0;
}

 

  

 

当然,如果你有模型的素材,使用如下的代码添加进入程序之中,运行效果会变得更好:

复制代码
  IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");if (!mesh){device->drop();return 1;}IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );if (node){node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp") );}
复制代码

 

 

  

四、常见问题

(1)fatal error C1083: Cannot open include file: 'irrlicht.h': No such file or directory


解决:没有设置好include directory, 看看自己的路径是不是设置错啦

(2)LINK : LNK6004: HelloWorld.exe not found or not built by the last incremental link; performing full link
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "Irrlicht.lib"
Error executing link.exe

解决:没有设置好library directory, 看看自己的lib路径是不是设置错了


(3)This application has failed to start because Irrlicht.dll was not found. Re-installing the application may fix this problem


解决:没有复制Irrlicht.dll文件到项目目录下,妥妥的。复制过去就好了。

原文地址:http://www.cnblogs.com/tail/p/3190808.html

这篇关于【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/961078

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