本文主要是介绍AVEVA Everything3D 插件开发 一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第一次接触,学习 AVEVA这个,很多方面很不熟悉,资料又少。
效果图
搞了两天,走过一些自己给自己挖的坑
1、窗体管理和命令行管理,定义写到静态变量里面,单例模式调用,后期使用会失败,也没法调式,没搞懂原因
2、命令行别用申明好GUID,以C#命名空间的方式,后期与UIC文件的命令关联
3、标签的 Name属性,不能为空,要唯一,否则回报奇怪的错误
未完...
这篇关于AVEVA Everything3D 插件开发 一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!