本文主要是介绍AS3实例:使用 Socket 、Java ,开发一个 C / S 架构的多人聊天室,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天我们来制作 Flash 聊天室,学习使用 Socket 类,用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。
一、界面设计
界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。
二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {sendMessage(null);}
}function sendMessage(evt:Event):void {// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txtinput_txt.text = "";stage.focus = input_txt;
}
三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket();socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。
2. 向 服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {var bytes:ByteArray = new ByteArray();bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");socket.writeBytes(bytes);socket.flush();// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txtinput_txt.text = "";stage.focus = input_txt;
}
3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);function readMessage(evt:ProgressEvent):void {output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {sendMessage(null);}
}function sendMessage(evt:Event):void {var bytes:ByteArray = new ByteArray();bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");socket.writeBytes(bytes);socket.flush();input_txt.text = "";stage.focus = input_txt;
}// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);function readMessage(evt:ProgressEvent):void {output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待String msg = reader.readLine();// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环if (msg == null) {System.out.println("客户端已离开");break;}// 将读入的信息加工后再写回客户端writer.writeUTF("写回客户端的" + msg);
}
以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;public class FlashScoket {private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();public static void main(String[] args) {new FlashScoket().runSocket();}private void runSocket() {try {ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");while (true) {// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行Socket socket = socketServer.accept();System.out.println("客户端连接成功");// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程Client client = new Client(socket);clientList.add(client);client.start();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}class Client extends Thread {private Socket socket;private BufferedReader reader;private DataOutputStream writer;private Client(Socket socket) {this.socket = socket;try {// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());} catch (UnsupportedEncodingException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {try {while (true) {// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待String msg = reader.readLine();// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环if (msg == null) {clientList.remove(this);System.out.println("客户端已离开");break;}// 将读入的内容写给每个客户端for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {Client client = it.next();client.getWriter().writeUTF(msg);}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {// 关闭 socket 及相关资源try {if (reader != null) {reader.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {try {if (writer != null) {writer.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {try {if (socket != null) {socket.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}public DataOutputStream getWriter() {return writer;}}
}
六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。
2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;
3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n");
}
4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {return;
}
5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣";
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");
6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");
这篇关于AS3实例:使用 Socket 、Java ,开发一个 C / S 架构的多人聊天室的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!