ffplay 外部时钟同步的原理

2024-05-04 02:48

本文主要是介绍ffplay 外部时钟同步的原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述
ffplay有三种同步方式:1、音频作为主时钟;2、视频作为主时钟;3、外部时钟源作为主时钟。默认的同步方式为“音频作为主时钟”方式,具体代码分析可查阅:https://blog.csdn.net/lyy901135/article/details/95307111

音频作为主时钟时,视频pts向音频的pts看齐,若视频播放延迟,则需进行丢帧处理。视频作为主时钟时,音频需向视频的pts看齐,要音频播放延迟/超前,则需对音频样本进行缩放。本文主要介绍第三种同步方式:外部时钟源作为主时钟。

视频同步方式的选择
使用ffplay的-sync参数可指定音视频同步的种类,比如如下命令选择外部时钟作为主时钟。

ffplay ~/Videos/Sintel.2010.720p.mkv -sync ext
1
原理说明
外部时钟更新的时机
初始时,外部时钟源pts初始化为NAN,后续该外部时钟源的字段的更新都是通过sync_clock_to_slave()完成。音频或视频帧在分别更新自己对应的时钟时,也会调用sync_clock_to_slave()尝试对外部时钟做更新。

为何上文说是尝试对外部时钟进行更新?是因为在sync_clock_to_slave()代码中我们可以看到更新规则:

1、外部时钟pts非法,从属时钟(音频/视频)的pts有效时更新。
2、外部时钟pts与从属时钟的时间差值超过AV_NOSYNC_THRESHOLD(10秒),则对外部时钟进行更新。

static void sync_clock_to_slave(Clock *c, Clock *slave)
{
    double clock = get_clock(c);
    double slave_clock = get_clock(slave);
    /* 仅当下列条件满足时,才会更新外部时钟 */
    if (!isnan(slave_clock) && (isnan(clock) || fabs(clock - slave_clock) > AV_NOSYNC_THRESHOLD))
        set_clock(c, slave_clock, slave->serial);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
由于外部时钟初始化时为NAN,因此第一帧音频(视频)播放时,会满足第1个条件,从而调用set_clock()更新了外部时钟。我们展开函数进行分析可知,第一帧有效帧播放后,外部时钟的字段分别对应的值(如下代码注释)

static void set_clock_at(Clock *c, double pts, int serial, double time)
{
    /* 第一个有效帧对应的pts,以音频为例,此时对应的就是第一帧播放时,音频clock的时间值 */
    c->pts = pts;
    
    /* 第一帧有效帧播放时的系统时间 */
    c->last_updated = time;
    
    /* 当前时刻,外部时钟的时间值(pts)与系统时间值之差
     * 一定注意是当前时刻,后续时间点计算都是根据此值作为基准来计算。
     * 每隔10秒才会更新这个基准时间。
     */
    c->pts_drift = c->pts - time;
    c->serial = serial;
}

static void set_clock(Clock *c, double pts, int serial)
{
    double time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
    set_clock_at(c, pts, serial, time);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
函数sync_clock_to_slave()被调用的地方:

static void update_video_pts(VideoState *is, double pts, int64_t pos, int serial) {
    /* update current video pts */
    set_clock(&is->vidclk, pts, serial);
    /* 视频时钟更新时,尝试更新外部时钟 */
    sync_clock_to_slave(&is->extclk, &is->vidclk);
}
1
2
3
4
5
6
/* prepare a new audio buffer */
static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{
    ............
    
    /* Let's assume the audio driver that is used by SDL has two periods. */
    if (!isnan(is->audio_clock)) {
        set_clock_at(&is->audclk, is->audio_clock - (double)(2 * is->audio_hw_buf_size + is->audio_write_buf_size) / is->audio_tgt.bytes_per_sec, is->audio_clock_serial, audio_callback_time / 1000000.0);
        /* 音频时钟更新时,尝试更新外部时钟 */
        sync_clock_to_slave(&is->extclk, &is->audclk);
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
外部时钟时间轴特性
了解到外部时钟更新时机,笔者就很迷惑了。既然作为同步的基准时间轴,那肯定要不停的增长,而且这个增长还必须是有规律的(比如像自然时间一样,一秒一秒的增长)。但是刚才看到确实是每隔10秒才更新一次外部时间,那这10秒内的音视频要怎么同步?

带着这个疑问,我们分别看下视频与音频如何与主时钟进行同步,首先是视频同步的代码,具体同步原理可参见:https://blog.csdn.net/lyy901135/article/details/95307111

static double compute_target_delay(double delay, VideoState *is)
{
    double sync_threshold, diff = 0;

    /* update delay to follow master synchronisation source */
    if (get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
        /* if video is slave, we try to correct big delays by duplicating or deleting a frame */
        /* 与主时钟对比,获取时间差 */
        diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);
        ........
    }
    ........
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
音频同步代码如下,根据与主时钟的差距,计算出当前需要多少帧音频样本,然后根据这个计算所得的音频样本数,对原始音频进行缩放。

/* return the wanted number of samples to get better sync if sync_type is video
 * or external master clock */
static int synchronize_audio(VideoState *is, int nb_samples)
{
    int wanted_nb_samples = nb_samples;

    /* if not master, then we try to remove or add samples to correct the clock */
    if (get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {
        ............
        
        /* 与主时钟对比,获取时间差 */
        diff = get_clock(&is->audclk) - get_master_clock(is);
        
        .........
    }

    return wanted_nb_samples;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
上面均调用了get_master_clock来获取此时主时钟的时间值,当前主时钟为外部时钟。我们继续看下这个时间值是怎么计算的。从下面代码可以看出整个原理,其实外部时钟就是一开始记录了第一帧的pts,以及第一帧的系统时间(假定为T0,则代码中pts_drift = pts-T0)。如果当前时钟假定为T1,那么此时主时钟的时间就应该为

pts + (T1 - T0) = (pts - T0) + T1 = pts_drift + T1

T1-T0表示用系统时间,计算从开始到现在的总时长。pts表示第一帧播放的时刻,那么pts+T1-T0,就表示当前时刻的pts值,这个值则可以用于音频/视频的clock对比。

/* get the current master clock value */
static double get_master_clock(VideoState *is)
{
    double val;

    switch (get_master_sync_type(is)) {
        case AV_SYNC_VIDEO_MASTER:
            val = get_clock(&is->vidclk);
            break;
        case AV_SYNC_AUDIO_MASTER:
            val = get_clock(&is->audclk);
            break;
        default:
            val = get_clock(&is->extclk);
            break;
    }
    return val;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
static double get_clock(Clock *c)
{
    if (*c->queue_serial != c->serial)
        return NAN;
    if (c->paused) {
        return c->pts;
    } else {
        double time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
        return c->pts_drift + time - (time - c->last_updated) * (1.0 - c->speed);
    }
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「树叶-梨花」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/lyy901135/article/details/98957943

这篇关于ffplay 外部时钟同步的原理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/958196

相关文章

Redis主从/哨兵机制原理分析

《Redis主从/哨兵机制原理分析》本文介绍了Redis的主从复制和哨兵机制,主从复制实现了数据的热备份和负载均衡,而哨兵机制可以监控Redis集群,实现自动故障转移,哨兵机制通过监控、下线、选举和故... 目录一、主从复制1.1 什么是主从复制1.2 主从复制的作用1.3 主从复制原理1.3.1 全量复制

Redis主从复制的原理分析

《Redis主从复制的原理分析》Redis主从复制通过将数据镜像到多个从节点,实现高可用性和扩展性,主从复制包括初次全量同步和增量同步两个阶段,为优化复制性能,可以采用AOF持久化、调整复制超时时间、... 目录Redis主从复制的原理主从复制概述配置主从复制数据同步过程复制一致性与延迟故障转移机制监控与维

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

详谈redis跟数据库的数据同步问题

《详谈redis跟数据库的数据同步问题》文章讨论了在Redis和数据库数据一致性问题上的解决方案,主要比较了先更新Redis缓存再更新数据库和先更新数据库再更新Redis缓存两种方案,文章指出,删除R... 目录一、Redis 数据库数据一致性的解决方案1.1、更新Redis缓存、删除Redis缓存的区别二

Redis主从复制实现原理分析

《Redis主从复制实现原理分析》Redis主从复制通过Sync和CommandPropagate阶段实现数据同步,2.8版本后引入Psync指令,根据复制偏移量进行全量或部分同步,优化了数据传输效率... 目录Redis主DodMIK从复制实现原理实现原理Psync: 2.8版本后总结Redis主从复制实

Nacos集群数据同步方式

《Nacos集群数据同步方式》文章主要介绍了Nacos集群中服务注册信息的同步机制,涉及到负责节点和非负责节点之间的数据同步过程,以及DistroProtocol协议在同步中的应用... 目录引言负责节点(发起同步)DistroProtocolDistroSyncChangeTask获取同步数据getDis

基于MySQL Binlog的Elasticsearch数据同步实践

一、为什么要做 随着马蜂窝的逐渐发展,我们的业务数据越来越多,单纯使用 MySQL 已经不能满足我们的数据查询需求,例如对于商品、订单等数据的多维度检索。 使用 Elasticsearch 存储业务数据可以很好的解决我们业务中的搜索需求。而数据进行异构存储后,随之而来的就是数据同步的问题。 二、现有方法及问题 对于数据同步,我们目前的解决方案是建立数据中间表。把需要检索的业务数据,统一放到一张M

服务器集群同步时间手记

1.时间服务器配置(必须root用户) (1)检查ntp是否安装 [root@node1 桌面]# rpm -qa|grep ntpntp-4.2.6p5-10.el6.centos.x86_64fontpackages-filesystem-1.41-1.1.el6.noarchntpdate-4.2.6p5-10.el6.centos.x86_64 (2)修改ntp配置文件 [r

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于