本文主要是介绍网络台球游戏的网络编程(vc++),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
网络台球游戏的网络编程
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网络台球是一款对战式台球游戏,程序界面如图4.13所示。
图4.13网络台球
在游戏开始的时候,程序会弹出一个类型选择
框,如果4.14 所示,玩家可以选择作为服务器、客
户机或者是单人练习赛。
图4.14游戏类型选择
网络台球的绘制部分采用OpenGL 技术。
OpenGL 技术将会在第5章中介绍,这里只介绍台球
碰撞算法和网络实现部分。
先来看看网络台球的碰撞算法。
4.8.1 刚体运动与碰撞
当玩家击球后,系统调用HitBall 函数。HitBall 函数定义如下:
void CBilliardsPlayView::HitBall()
{
if (!m_bAnimate)
{
m_nEnter = 100;
CMainFrame *pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CBilliardsPlayView*pView=(CBilliardsPlayView*)(pFrame->
m_wndSplitter).GetPane(0,1);
CBilliardsDoc *pDoc = (CBilliardsDoc*)pView->GetDocument();
if (pDoc->m_bPlayer!=IDLE)
{
m_nEnter = -1;
if (m_bCanHit)
pDoc->SendVelocity(m_fVelocity[0]);
}
m_bAnimate = TRUE;
SetTimer(ANIMATE_TIMER,5,NULL);
}
}
在HitBall 函数里,需要设置一个所有球都已经静止的标志m_bAnimate。如果不是单人练习赛,
则要将这个击球动作发送到网络的另一端。最后要设置一个动画定时器。
定时器消息响应函数如下:
void CBilliardsPlayView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CMainFrame *pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CBilliardsPlayView*pView=(CBilliardsPlayView*)(pFrame->m_wndSplitter).
GetPane(0,1);
if (nIDEvent == ANIMATE_TIMER){
DrawScene();
pView->GetDlgItem(IDC_BUTTON_SHOOT)->EnableWindow(m_bCanHit&&!m_bAnimate);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
在定时器消息响应函数中调用了函数DrawScene,结构如下:
Void DrawScene()
图4.14 游戏类型选择
第4 章网络游戏开发241
{
…………//省略
if (m_bAnimate)
{
if (Calculate())
{
KillTimer(ANIMATE_TIMER);
m_bAnimate = FALSE;
…………//省略
…………
}
}
…………//省略
}
不难看出Calculate 函数就是计算球函数。当Calculate函数返回1时,表明当前桌面的球都静止
了,所以需要删除定时器,重置球静止标志;当Calculate函数返回0时,说明还有球在运动。
Calculate 函数中使用的bool数组m_bVisible是球落袋的标志。Calculate函数定义如下:
int CBilliardsPlayView::Calculate()
{
CMainFrame *pView=(CMainFrame*)(AfxGetMainWnd());
float x1,z1,x2,z2,x3,z3;
float tmpf,minf;
BOOL mark[NUM_BALL][NUM_BALL];
int i,j;
int k;
x1 = TABLE_LENGTH - BAR_WIDTH;
z1 = TABLE_WIDTH - BAR_WIDTH;
x2 = 0.0;
z2 = TABLE_WIDTH;
for (i=0;i<NUM_BALL;i++)
这篇关于网络台球游戏的网络编程(vc++)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!