本文主要是介绍【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity又弄了新的输入系统, https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 论坛: https://forum.unity.com/forums/new-input-system.103/ 16年4月开始公开,到现在还没有弄完???
文档:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@0.1/manual/index.html
https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem/blob/develop/Packages/com.unity.inputsystem/Documentation~/InputSystem.md
视频讲解: https://www.youtube.com/watch?v=Pzd8NhcRzVo
为什么要弄新的输入系统?
GitHub上介绍是: “Unity的高效多功能输入系统”
可以将输入设备和 动作逻辑分离开。 通过映射的配置类关联。
这个帖子的声明包含挺多信息的: https://forum.unity.com/threads/input-system-update.508660/
提到为什么延期?, 是不是依然基于事件的? 可扩展性! 还有性能提升! 将来新旧系统共存等问题?
安装,设置, 自己看文档! 测试还不能选Both, 会报错。
这篇关于【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!