【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介

2024-05-03 21:08

本文主要是介绍【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

          Unity又弄了新的输入系统, https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 论坛: https://forum.unity.com/forums/new-input-system.103/ 16年4月开始公开,到现在还没有弄完???

 

文档:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@0.1/manual/index.html

https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem/blob/develop/Packages/com.unity.inputsystem/Documentation~/InputSystem.md

视频讲解: https://www.youtube.com/watch?v=Pzd8NhcRzVo

 

为什么要弄新的输入系统?

GitHub上介绍是: “Unity的高效多功能输入系统”

可以将输入设备和 动作逻辑分离开。 通过映射的配置类关联。

 

 

 

这个帖子的声明包含挺多信息的: https://forum.unity.com/threads/input-system-update.508660/

提到为什么延期?, 是不是依然基于事件的? 可扩展性! 还有性能提升! 将来新旧系统共存等问题?

 

安装,设置, 自己看文档! 测试还不能选Both, 会报错。

这篇关于【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957655

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