Android基础巩固提升

2024-05-03 18:48
文章标签 基础 android 提升 巩固

本文主要是介绍Android基础巩固提升,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android基础提升学习之旅:
1、Android自定义控件
   <.View的工作原理
      .measure操作用于计算视图的大小(视图的宽和高),在View中定义为final类型,要求子类不能修改
    measure()会调用onMeasure(),子类重写onMeasure()方法修改计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension()保存计算结果
         关于MeasureSpec:
UPSPECIFIED:父容器对子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大
EXACTLY:父容器为子容器设置了尺寸
AT_MOST:子容器可以是声明大小内的任意大小(当ListView嵌套了ScrollView时,ListView只能显示一行,此时重写onMeasure函数,并设置高度为AT_MOST即可)
 .layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置,layout()会调用setFrame(l,t,r,b)子视图在父视图中的具体位置
 .draw操作利用前两个操作得到的参数将视图显示在屏幕上,到这里整个视图的绘制工作完成了
    在view中onDraw()是个空函数,具体的视图都要重写这个函数来实现自己的显示
ViewGrope则不需要实现onDraw函数,因为容器是没有内容的.
dispatchDraw()函数专门为容器类准备的,因此ViewGroup类必须实现该方法.
   <.编写继承自View的子类
      .继承已有的控件
 .继承一个布局文件
 .继承View类
   <.为自定义类增加属性
      .通过构造函数View(Context con,AttributeSet a)引入的AttributeSet查找XML布局的属性名称
   MyView(Context con,AttributeSet a){
super(con,a);
int textid = a.getAttributeResourceValue(null,"Text",0);
int srcid = a.getAttributeResourceValue(null,"Src",0);
String textStr = getResource().getText(textid).toString();
   }
布局文件引用:
<com.demo.app.view.MyView
android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/you_know"
Src="@drawable/time"/>
  .通过XML为ViewGroup注册属性
    MyView(Context con,AttributeSet a){
super(con,a);
TypedArray ta = con.obtainStyledAttributes(a,R.styleable.MyView);
int textid = ta.getResourceId(R.styleable.MyView_Text,0);
int srcid = ta.getResourceId(R.styleable.MyView_Src,0);
int orienid = ta.getInt(R.styleable.MyView_Oriental,0);
TextView tv = new TextView(con);
ImageView iv = new ImageView(con);
tv.setText(getResource.getText(textid).toString());
iv.setImageResource(srcid);
setOrientation(orienid == 1?LinearLayout.HORIZONTAL:LinearLayout.VERTICAL);
addView(iv);
addView(tv);
ta.recycle();
}
res/values/attrs.xml文件中加入:
<declare-styleable name="MyView">
  <attr name="Text" format="reference"></attr>
  <attr name="Oriental">
    <enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="vertical" value="0"></enum>
  </attr>
  <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
布局文件引用:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.demo.app"
  android:layout_width="match_parent"
                       android:layout_height="match_parent"
                       android:orientation="vertical">
  <com.demo.app.view.MyView
  android:layout_width="match_parent"
                       android:layout_height="match_parent"
  uview:Text="@string/you_know"
  uview:Src="@drawable/time"
  uview:Oriental="Vertical"/>
         </LinearLayout>
备注:这里自定义控件新增属性的值都是通过布局文件引用直接赋值,也可以定义个接口由代码动态赋值。
   <.绘制控件
      在onDraw()函数里面绘制
 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        InputStream inputStream = getResources().openRawResource(mSrcId);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
        canvas.drawText(mTextStr,30,30,paint);
    }
   <.响应用户消息
     .一般View重写onTouchEvent方法,ViewGroup重写onTouchEvent和dispatchTouchEvent方法
.事件分发只限于ACTION_DOWN事件,由ACTION_DOWN确定需要处理完整Touch请求的View,ACTION_MOVE和ACTION_UP直接由该View处理
   <.自定义回调函数
     .定义一个接口
  public interface ICallBack{
    public void onClick(String s);
  }
.初始化接口变量
  ICallBack icallBack = null;
.对外提供的使用接口的函数
  public void setOnClick(ICallBack iBack){
    icallBack = iBack;
  }
.使用接口
  icallBack.onClick("haha");
备注:外部通过setOnClick(ICallBack)方法实现ICallBack接口的onClick(String)方法,自定义控件使用外部实现的方法。
 
     
   
2、Android事件分发机制
   ViewGroup接收事件--》ViewGroup调用dispatchTouchEvent方法,如果在ACTION_DOWN时dispatchTouchEvent返回false,则后续ACTION_MOVE和ACTION_UP都接收不到了
                       如果ACTION_DOWN时dispatchTouchEvent返回true则后续动作都可以继续分发
  在事件传递给子View或者ViewGroup之前,要先经过ViewGroup的拦截器onInterceptTouchEvent判断,
  如果onInterceptTouchEvent返回true就会拦截,最终传递给本ViewGroup的onTouchEvent方法
  如果onInterceptTouchEvent返回false就不拦截,传递给子View或者ViewGroup的dispatchTouchEvent
事件传递过程--》遍历所有直属子View和ViewGroup,将事件传递给发生点击事件的直属子View/ViewGroup,
                    直属子View/ViewGroup再调用自己的dispatchTouchEvent进行分发,
直到某级的ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true,将事件传递给自己的onTouchEvent方法进行处理
                    或者没有任何ViewGroup的拦截器拦截事件,事件最终传递给最底层的View的onTouchEvent方法
                    如果onTouchEvent返回true,就会消费掉本次事件,
                    如果onTouchEvent返回false,则事件依次向上传递给自己上一级的view/ViewGroup的onTouchEvent,直到某个onTouchEvent返回true,
                    如果没有任何一个onTouchEvent返回true,则事件在最上层onTouchEvent返回false之后消失掉。
    dispatchTouchEvent方法用来分发上层传递过来的事件,在View和ViewGroup中都有实现。
.View的dispatchTouchEvent方法实现:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他处理,在此不管
        return onTouchEvent(event);
    }-->决定是否自己消费掉本次事件,不执行分发工作,一般View不重写dispatchTouchEvent方法
    View对象的TouchListener的onTouch方法会先于View自己的onTouchEvent方法执行,是由dispatchTouchEvent决定的

这篇关于Android基础巩固提升的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957400

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使