本文主要是介绍要你命三千:老代码中的那些坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
转自:http://blog.callmewhy.com/2015/01/20/wtf-in-old-code/
最近在给以前的老项目维护,说起来工作很简单,一个字:改Bug。这看起来平淡无常的工作,实际上凶险无比,藏坑无数。时至今日,感觉整个人都得到了升华。在睡觉前抽空写篇博客,和各位分享一下踩坑经历,一起品味其中的种种酸苦辣 (没甜)。
为保证个码隐私,文中代码均为化名,还望谅解。如有雷同,纯属巧合 (可以通过 git blame
查看是谁写的)。
第一回:变量命名没点数,有时写着还手误
如果要折磨一个强迫症,最好的方法就是用各种恶心的变量名恶心死他。
什么?你说首字母要大写?
@property (nonatomic, assign) PERSONTYPE personType;
什么?你说单词里面要小写?
typedef enum tagPersonType
{person_type = 1,group_type,
} PERSONTYPE;
什么?你说要用英文单词命名?
- (void)uploadSeccess:(MessageEntity *)message;
什么?你说类前面要加前缀避免冲突?
@interface PMWLogger : NSObject
...
@interface PMTool : NSObject
...
@interface MainControler : NSObject
什么?你说文件要按照目录存放?
- Classes
- MainControllers
- MyController
- Controllers
- SettingControllers
- ChatModel.h
- ChatModel.m
- SettingControllers (不是手误)
- Chatting
- SearchView.h
- SearchView.m
- Voice
- AgentModels
- Public
- Common
- PublicDef.h
- PublicDef.m
什么?听说OC可以用宏定义?
#define STRHASSBUSTR(str,subStr) ...
各位看官,这,能忍?
正所谓:
命名拼写看心情,文件目录不分明。
随机掺杂宏定义,鸡不安也犬不宁。
第二回:界面全靠神奇数,保准看到就发怵
前阵子在做 iPhone4 和 iPhone6 以及 iPhone6 Plus 的适配工作。
由于历史原因没有用 AutoLayout ,也由于历史原因老代码的布局全是用数字一个一个写死的。这就给适配带来了莫大的困难。
随便拣点代码给大家欣赏欣赏:
UILabel *infoLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 241, 320, 28)];
0 这种数字还好说,241 就完全让人摸不着头脑,至于 320 这个改成屏幕宽度倒也就还好,但是 28 这种神奇数字又是什么呢?
这种代码就是冲着干死队友的不偿命的态度去的。虽然写起来容易,但是维护困难,可读性极差,尤其是有多个控件布局的时候,依赖关系不明显,如果调整布局需要挨个重新计算并设置值,维护起来的酸爽,谁用谁知道。
要说神奇数字,集大成者莫过于此:
CGRect rect = CGRectMake(12.2+(page-1)*320+42.5*(i%7),((totalRows-1)%3)*55+2,42.5,42.5);
那天早上看到这代码差点就抱着键盘委屈的哭了出来。
正所谓:
界面写法各不同,歪门邪道千万种。
有朝一日被辞了,你的代码我不懂。
第三回:私有公有混一处,代理委托亦糊涂
在聊天的时候有这样一个数据类:
@interface HBTalkData : NSObject
{UIImage *_firstImage;NSArray *_imageArry;id _contents;
}
@property (nonatomic, assign) NSInteger messageId;
@property (nonatomic, strong) id contents;
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@property (nonatomic) BOOL fromSelf;
@property (nonatomic) BOOL isGroup;
@property (nonatomic, assign) HBTalkDataStatus talkDataStatus;
@property (nonatomic) HBTalkDataContentType contentType;
@property (nonatomic, strong) PersonInfo *personInfo;
@property (nonatomic, strong) UserInfo *cardUser;
@property (nonatomic, assign) CallType callType;
@property (nonatomic, strong) NSString *duartion;
@property (nonatomic, strong) NSString *mPhoneNumber;
@property (nonatomic, strong) NSString *imageList;
@property (nonatomic, strong) NSString *msgDesc;
@property (nonatomic, readonly) UIImage *firstImage;
@property (nonatomic, readonly) NSArray *imageArry;
@property (nonatomic, assign) float cellHeight;
@property (nonatomic, assign) CGSize textSize;
@property (nonatomic) NSTimeInterval voiceDuration;
@property (nonatomic) CGFloat dataSize;
@property (nonatomic) NSUInteger bubbleCount;
@property (nonatomic, copy) NSString *chatUserName;
@property (nonatomic, strong) MessageEntity *originalMessage;
@property (nonatomic, strong) HBTalkDataRegisterInfo *registerInfo;-(void)reset;
- (NSString *)bubbleDescription;
...
@end
纤弱的头文件里塞满了各种属性定义和方法定义,仿佛可以听到头文件的不满和娇喘。
给大家出个题:看下下面的内容,猜一下这个类的文件名是什么:
... // 此处省略20行@interface PersonInfo : NSObject
... // 此处省略20行
@property (nonatomic, assign)BOOL isGrey;
@property (nonatomic, assign)BOOL isBlack;
@property (nonatomic, assign)BOOL isTop;
@property (nonatomic, assign)BOOL isStar;- (BOOL)isStranger;
- (BOOL)isIndividual;
- (BOOL)isDuDuSecretary;@end@interface UserInfo : PersonInfo
... // 此处再省20行
@property (nonatomic, assign)BOOL mobileVerified;
@property (nonatomic, strong)NSString *countryCode;
@property (nonatomic, readonly)NSString *dialogName;
@end@interface GroupInfo : PersonInfo
... // 此处又省20行
@property (nonatomic, strong)NSString *creater;
@property (nonatomic, assign)int memberCount;
@property (nonatomic, strong)NSString *members;
@end
嗯然后这个文件叫做 UserInfo.h
,头文件将近100行。大兄弟,我读书少,你不要骗我。把三个类塞在一个文件里这种行为,除了难为队友,实在是没看出来有什么其他动机可言。
正所谓:
头文件里地方小,塞到一处并不好。
外部对象都知道,安全问题可不小。
第四回:消息通知满天飞,委托方法一大堆
我一直在想,到底是什么,让这个项目的开发人员对 NSNotificationCenter
如此痴迷,痴迷的令人陶醉。
在通过 Model
调用业务逻辑的时候,它这样发了一条命令:
// 喂,LOGIN_MODEL,帮我查下有没有更新
[LOGIN_MODEL versionCheckFromAbout:YES];
这个业务是用 GCD 开了新线程来做的,在后台检查有没有更新,如果有更新那么版本号后面会加个感叹号。那么问题来了:你咋告诉我你检查的结果是有更新还是没更新呐?难道要写个委托?然后定义个方法?然后更新的时候指认委托?然后有了结果再告诉委托?听起来就很烦躁嘛那干脆就用通知好了:
if (self.versionStatus != VersionStatusNormal) {[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFY_HAS_NEW_VERSION object:nil];
}
然后在需要做处理的类里面添加 Observer
就可以了:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(myIconShouldChange) name:NOTIFY_HAS_NEW_VERSION object:nil];
哈哈哈哈搞定了。
哈哈哈哈你个头啊!整个项目里类似于这种的通知就有十来个,这还是有宏定义的,好追杀一点。对于那些没有宏定义的,随手一写复制粘贴的,不知道还要填坑多少。
通知虽好,但也不要贪杯啊。
看起来轻松,只是 post
了一下就搞定了,但是在 Debug 的时候有点麻烦。尤其是如果有多个 Observer
,改动的时候牵一发而动全身。如果真的是有这样使用的必要倒也罢了,但是本来一个 block
或者 delegate
就能简单清晰的解决,现在却被搞得这么繁重,实在是没有必要。
而且 NSNotificationCenter
的代码基本是一种变相的复制粘贴,十分的不工整。这是个人恩怨了,撇开不提。
NSNotificationCenter
这种只是不痛不痒的小问题,仅仅是逻辑不够优雅,关系不够清晰罢了。但是如果委托使用不当那是恶心的不行。看下这个聊天页面:
@interface ChattingViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UITextViewDelegate, ChattingActionsPanelDelegate, ChatModelDelegate, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate, HBTalkTableViewCellDelegate, EGORefreshTableHeaderDelegate, XTImagePickerControllerDelegate, ChattingInputPanelDelegate, VoiceRecordingButtonTrashBinViewContainer, ChattingUserDetailPanelDelegate, VoiceRecordingButtonDelegate>
这是一个 真实的故事 。整个类将近3000行,有2000多行是委托里定义的方法,你能信?
在这三千行代码里漫步,万事都要小心。因为你不知道 callIn
这种方法到底是定义的私有方法,还是在委托里定义的方法。#pragma mark
自然也是看心情加的,说不定加错了你也不要当真。
有时候委托都删了不见影子了,但是委托里的各种方法还留在以前的类里。
没人敢动。
How to play.
正所谓:
异步回调用通知,委托多的令人痴。
反正老子看不懂,不写代码光写诗。
第五回:第三方库无出处,随手改动无备注
相信做 iOS 的都知道 AFNetworking
这个网络库,在我们的项目里 AFNetworking
分两种,一个是别人家的 AFNetworking
,一个是咱们的 AFNetworking
。对奏是这么任性。在一个300行的头文件里,在99行这样低调的位置里,静静的插上了自己的方法,还在上面认认真真的写上了准确的注释:
/*扩展*/
-(void)setDDCImageWithURL:(NSURL *)urlplaceholderImage:(UIImage *)placeholderImagesuccess:(void (^)(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, UIImage *image))successfailure:(void (^)(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, NSError *error))failure;
扩展个头啊!你加在人家的头文件里你说你是扩展,谁信?
这种改动遍地都是,特点是极其低调,难以察觉,甚至 TTTAttributedLabel
这种 UI 库也不能避免:改了 init
为了统一字体和颜色。。。
你说这代码,谁敢改?
我还曾经单纯的想给项目加上 Cocoapods
更新一下第三方库,现在想想,Naive。等以后写到新的独立模块的时候再说吧。
正所谓:
项目勤用三方库,随意穿插改无数。
即使类库有更新,试问代码谁维护。
第六回:单个对象多职责,悲伤逆向流成河
在聊天模块有这样一个类:ChatModel
,简直就是个多面手。
上能和服务器聊天,上传聊天消息同步聊天记录:
- (void)reSendMessages;
- (void)receiveSecretaryMessage:(MessageEntity *)msgEntity;
- (void)deleteMessagesByUserInfo:(UserInfo *)user;
- (void)setAudioMessageBePlayed:(AudioMessageEntity *)audioMessage;
- (void)sendBubbleReplyWithCallMessage:(CallMessageEntity *)callMessage;
- (int)saveMessage:(MessageEntity *)message;
下能做本地缓存管理,增删改查样样精通:
- (void)saveCacheMsg:(NSString *)msg UserMd5:(NSString *)md5;
- (NSString *)loadCacheMsgWithMd5:(NSString *)md5;
- (void)clearCacheMsgWithMd5:(NSString *)md5;
至于什么弹窗提醒,上传进度,完成提示,亦是轻松拿下。
以至于你改着改着不知不觉都会走到这里,因为它处理了太多太多的业务逻辑,每次 DEBUG 追杀断点回到这里,都像是一场久别重逢时的相遇,似曾相识。
正所谓:
一人做事一人当,切忌都往类里装。
开发人员干的爽,维护人员很受伤。
第七回:产品突增新功能,一行代码变大神
有时候需求来也匆匆去也匆匆,让人猝不及防。比如一个简单的登录逻辑:
@interface LoginModel ()
@property (nonatomic, strong)NSString *tcpURL;
@property (nonatomic, strong)UserInfo *offlineCallUser;
@property (nonatomic, assign)VersionStatus versionStatus;
@end
突然发现需要在版本更新的时候多个 API 检查,简单,加个 BOOL
,需要的时候设置成 YES 就行:
@property (nonatomic, assign)BOOL isShowVersionUpdate;
但是这个功能在 About
页面又有点改动,简单,再加个 BOOL
就行:
@property (nonatomic, assign)BOOL checkVersionFromAbout;
然后如果已经显示了注册页面又要少一些请求,行,那再加个 BOOL
值:
@property (nonatomic, assign)BOOL isRegisterShow;
得了,这代码只有你能懂了:
@interface LoginModel ()
@property (nonatomic, strong)NSString *tcpURL;
@property (nonatomic, strong)UserInfo *offlineCallUser;
@property (nonatomic, assign)VersionStatus versionStatus;
@property (nonatomic, assign)BOOL isShowVersionUpdate;
@property (nonatomic, assign)BOOL checkVersionFromAbout;
@property (nonatomic, assign)BOOL isRegisterShow;
@end
想象一下实现方法里各种对 BOOL
标记的特殊处理,想象一下 N 个 if
嵌套的壮观场景。
心塞。
正所谓:
凡是都要听产品,各种业务催的紧。
天塌下来也别怕,逻辑清晰自然挺。
第八回:来了任务有委托,多写一行都嫌多
所谓悲哀就是,当程序员发现一个 delegate
就能访问上级的对象,于是便把各种需要通知上级的事情都放在了委托方法里,尽管这些事情与委托本身无关,但是为了实现功能已经不在意这些所谓的设计与美观。
一个简单的 @optional
,甚至可以用同一个 @protocol
获取到各种不同的上级对象,只需要每次调用的时候加个 respondsToSelector
就行了。写上十几个可选方法,取一个通俗的委托名,比如 MyDelegate
,然后如果你持有了我但是我还想调用你的方法, so easy ,把你的方法扔到 MyDelegate
即可。
此时的代码便已经不再是一件艺术品,而只是一个平凡普通、毫无生机的花瓶了。
小结
原本还是挺欢快的吐槽,突然就不想写了。
看着以前的人写的代码,不禁有些凄凉。
在项目里用尽了各种低级下流的手段,只为了实现自己的业务。
这是对艺术的侮辱。
这篇关于要你命三千:老代码中的那些坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!