本文主要是介绍iOS中load和initialize的应用区别概括,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
应用启动的时候,由dyld(the dynamic link editor)动态链接器,进行程序的初始化,runtime的一些操作就是由dyld调起的。包括load函数。我们打个断点看下调用栈。
而initialize并不是由dyld调用的,而是在线程中由msg_send()唤起的,即该类第一次收到消息的时候。同样打个断点看下调用栈。
根据两者的调用时机,所以我们常常会在load方法内做一些runtime的方法交换,而initialize则是用于预初始化,在业务逻辑之前初始化数据。
下面开始试验
定义了类TestObject,子类TestObject_son,分类TestObject_son_cg,并在main函数内创建TestObject_son类。
main.m
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// insert code here...NSLog(@"Hello, World!");TestObject_son *test = [[TestObject_son alloc]init];}return 0;
}
TestObject.m
+(void)load{NSLog(@"TestObject___load");
}+ (void)initialize
{NSLog(@"TestObject__initialize");
}
看下实验结果(分别在每个类中打印load和initialize),得到如下打印顺序
TestObject___load
TestObject_son___load
TestObject_son_cg__load
Hello, World!
TestObject__initialize
TestObject_son_cg__initialize
试验证明
- 调用时间:load是在main之前,initialize是在main里面
- 调用顺序:父类->子类->分类
- 分类关系:load方法独立存在,而分类的initialize会覆盖原类
这篇关于iOS中load和initialize的应用区别概括的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!