本文主要是介绍游戏策划学习:运气因素,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏策划学习:运气因素
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https://www.youtube.com/watch?v=dSg408i-eKw
万智牌之父关于游戏中运气和技巧的演讲,没有中文,努力听一听记一点笔记
运气和技巧不是对立的,是两个很重要的方面。
举例:1、需要投骰子的传统国际象棋,游戏结束以后投个骰子,如果成功失败方就能赢胜利方。这个游戏同时具有运气和技术的需求。
2、伸出一只手,看谁的手指更多。低技术低幸运。这里提到技术需求非常低意味着一旦双方都知道策略以后,游戏大多数时候都是平局。
3、什么是幸运。明显的随机要素。
骰子,石头剪刀布;
天生的身体潜能;
如果从两扇门里选一扇,其中一扇通向胜利,显然是幸运。
如果这两扇门是两种你无法理解的概念complexity,也就是两个完全不懂的选择,也是随便选的,因为对于玩家来说去思考如何选择没有意义。
示例游戏3,猜pi数,30秒内猜小数点后第50347200个数是什么,pi is a door of complexity,看不到选择的结果,看不到选择会引起的结果,对于大部分人来说,这种时候就是运气。
所以到底什么是幸运。uncertainty in outcome。不确定的输出。
一件因为幸运发生的事情的结果违反直觉是正常的,因为人类无法很好的理解随机,人类擅长寻找规律。
让一个人伪造硬币100次投掷的正反面结果,将结果和正常投掷比较,很容易能看出哪个是伪造的。
4、如何使用幸运因素。
从历史上来看
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