ThreeJS:坐标辅助器与轨道控制器

2024-05-03 03:20

本文主要是介绍ThreeJS:坐标辅助器与轨道控制器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ThreeJS与右手坐标系

    使用ThreeJS创建3D场景时,需要使用一个坐标系来定位和控制对象的位置和方向。

        ThreeJS使用的坐标系是右手坐标系,即:X轴向右、Y轴向上、Z轴向前,如下图所示,

ThreeJS-右手坐标系

        Tips:右手坐标系下的右手规则是指,将右手伸出,并将大拇指方向指向X轴的正方向,食指指向Y轴的正方向,中指指向Z轴的正方向。

添加坐标辅助器

        ThreeJS提供了AxesHelper类,用于简单模拟3个坐标轴的对象,其中:红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴.

        为了方便指示当前场景的坐标轴朝向,可以向场景添加AxesHelper坐标辅助器。

使用坐标辅助器

//TODO:创建坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

坐标辅助器效果

添加轨道控制器

        轨道控制器是ThreeJS提供的一个非常实用的工具,它可以帮助用户更加轻松的探索3D场景——通过鼠标或者触摸屏交互的方式,实现3D场景的平移、旋转、缩放操作,从而改变相机的观察视角。

使用轨道控制器

        ThreeJS提供了Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

//TODO:轨道控制器
const orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
orbitControls.update();

        在循环渲染函数中,调用update()方法,更新渲染器,

//TODO:渲染函数
function animate() {requestAnimationFrame(animate);//TODO:更新轨道控制器orbitControls.update();//TODO:渲染renderer.render(scene, camera);
}

        注意点:更改相机视角之后,必须手动调用update方法更新控制器。

轨道控制器效果

        通过鼠标修改相机视角,

设置轨道控制器的属性

        OrbitControls轨道控制器包含很多属性,通过设置属性,可以限定可平移、旋转、缩放的范围,以及阻尼效果、阻尼系数、自动旋转、自动旋转系数等。

 

这篇关于ThreeJS:坐标辅助器与轨道控制器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/955732

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