绝地求生:竞技比赛RP占比改动详解

2024-04-29 11:28

本文主要是介绍绝地求生:竞技比赛RP占比改动详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大好,我闲游盒!

在上周29.1版本更新后,官方也发布了关于竞技比赛:RP的改动公告,这里就为大家简单讲解一下具体改动的地方~

官方希望能够通过优化让RP、段位和竞技比赛更能准确的反馈出大家自身的实力。

第一项改动是在计算RP时,在以排名分为最高优先级计算的前提下,击杀分的占比会比助攻更高,原本的计算规则是“淘汰与助攻所占的比重相同”,所以就算一个队里大家排名相同,根据击杀数的不同,获得竞技积分的差异会比之前更加明显。

也就是说大家以后在排位里击倒直接补掉的情况会加多,同时因为坐挂车的老板获得助攻的收益减少,可能坐挂车的行为也会相应减少。

第二项改动是,调整了高分段和低分段的RP积分的结算规则,可以理解为分段低的玩家不能再随便苟一苟就轻松上分了,同时因为高分段人掉的慢,运营后导致游戏内排名不高的惩罚也降低了。

低分段排名靠后获得的积分要比改动前低,同时放宽了高分段玩家获得RP时需要达成的排名要求和淘汰数要求。

简单来说算是鼓励大家通过多多打架,拿击杀淘汰分上分,减少了坐挂车的收益,不过也可能导致一些本身很难检测到作弊行为的玩家通过这项改动后,提高个人击杀数而导致快速上分,不知道大家是怎么认为这项改动的呢?不如一起来讨论一下吧~

这篇关于绝地求生:竞技比赛RP占比改动详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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