本文主要是介绍揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本期开始,我们将陆续分享Tungsten Fabric用户案例文章,一起发现TF的更多应用场景。“揭秘LOL”系列的主人公是TF用户Riot Games游戏公司,作为LOL《英雄联盟》的开发和运营商,Riot Games面临全球范围复杂部署的挑战,让我们一起揭秘LOL背后的“英雄们”,看他们是如何运行在线服务的吧。
作者:Jonathan McCaffrey(文章来源:Riot Games)译者:TF中文社区
我叫Jonathan McCaffrey,在Riot的基础架构团队工作。这是该系列文章中的第一篇,我们将深入探讨如何在全球范围内部署和操作后端功能。在深入探讨技术细节之前,重要的是要了解Rioters(Riot人)如何考虑功能开发。在Riot,玩家的价值至高无上,开发团队通常直接与玩家社区合作,以提供功能和改进信息。为了提供最佳的玩家体验,我们需要快速行动,并具备可以根据反馈保持快速更改计划的能力。基础架构团队的任务,就是为我们的开发人员能做到这一点铺平道路——越是加强Riot团队的能力,就可以越快地将功能交付给玩家使用。
当然,说起来容易做起来难!鉴于我们在部署上的多样性,因此出现了许多挑战:我们的服务器遍布在公共云、私有数据中心,以及腾讯和Garena这样的合作伙伴环境当中,所有这些环境在地理位置和技术上都各不相同。
当功能团队准备好交付组件时,这种复杂性给他们带来了巨大的负担。那就是基础架构团队的职责所在——我们通过基于容器的内部云环境(我们称为“rCluster”)消除了一些部署障碍。在本文中,我将讨论Riot从手动部署到使用rCluster启动功能的历程。为了说明rCluster的产品和技术,我将逐步介绍Hextech Crafting系统的发布(Hextech Crafting是英雄联盟的开箱系统的名字)。
一点历史
7年前,当我刚开始在Riot工作时,我们并没有太多的部署或服务器管理流程,Riot当时是一家具有远见卓识,但预算少并且需要快速发展的初创公司。当为《英雄联盟》构建生产环境基础架构时,我们匆忙的满足游戏的需求、从开发人员带来的更多功能的需求,来自区域团队的在全球开设新区的需求。我们手动启用服务器和应用,很少考虑原则或战略规划。
在此过程中,我们转向利用Chef完成许多常见的部署和基础设施任务。同时,开始将越来越多的公共云用于大数据和Web工作。这些变革也多次触发了我们的网络设计、供应商选择和团队结构的变化。
我们的数据中心容纳了数千台服务器,并且几乎为每个新应用程序都安装了新的服务器。新服务器将存在于自己手动创建的VLAN中
这篇关于揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!