本文主要是介绍关于emWin显示矢量字体TTF所踩的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近由于项目的需要,要在Stm32上使用emWin 图形界面,其中涉及到中文字符的显示。由于TTF矢量字库可以随意缩放的优势,一劳永逸,省得建立多个字库文件切换,所以决定使用该方式。
关于Stm32+emWin+TTF的使用方法原子哥、安富莱和野火都有较详细的说明,这里主要对具体使用过程中踩的坑进行说明。移植TTF的库及stm32端的代码,这个可以看几位大佬的教程。很多同学开始跑了一下几位大佬的例程,还行,然后就雄心勃勃的开始准备移植自己喜欢的字库进去了,但是我可以很明确的告诉你,不要试图使用PC系统下的完整的字库文件,这些中文字库动辄好几M,Stm32的内存是hold不住的。既然不能使用那就只能精简字库了,经过一番努力后,你会发现你精简的字库好像除了几个英文字母能显示,中文的全是空白。怎么去解决呢,这就是这篇博客存在的意义了。
首先,我们要精简字库得有软件的支持,比较有代表性的是FontSubsetPack和FontPruner两个,这两个软件在游戏设计圈用得较多,有位大佬还对两个软件的使用进行的对比,结论是FontPruner生成的字库文件更小,见链接:(https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_unity.html),但是我更推荐前者。原因有二,第一FontPruner是python+Java开发的,得自己去搭建这个环境,第二FontPruner有一项比较关键的设置参数貌似不能配置,功能略显单一,至少我是没有试成功,两个软件的链接如下:
https://download.csdn.net/download/tumblerman/12895647
https://download.csdn.net/download/tumblerman/12895639
然后,第一个坑来了,这两个软件使用时都需要设置“需要保留的文字”内容,前者放到一个文件里面,后者将中文和其它字符分别放到两个文件里面。这一步,不知道有没有同学遇到中文生成不了的情况,反正我是遇到了,前一个软件显示的生成文件里面没有中文字符,后者干脆就直接报错,显示JAVA无法解压字库文件,等等错误。如下图,第二个红框,实际上该精简字库中的中文字符是没有生成成功的。这个坑的主要原因在刚才那个“需要保留文字”的文件中,见第一个红框,这个文本文件要求要用UTF-16编码保存,而Window10 默认建立的中文文本是 GB2312的。
经过修改后,成功生成了新的TTF文件,这个文件成功包含了需要的中文字符,大功告成了吗?!你有很大的机会发现,你的字库在emWin里面根本不能显示,什么情况?!在野火的《emWin应用开发实战指南》里面,有这样一段描述“emWin只支持Unicode编码的矢量字库,而像方正这种国内做得比较好的中文字库基本上都是GB2312编码,要不就是GBK编码,无法在emWin上使用”。偶买噶,不能用了吗?!办法总是想出来的,这个也是我为什么推荐FontSubsetPack的原因,因为这个软件可以修改这个编码方式,而FontPruner暂时没有发现怎么处理。
踏过这个坑后,你生成的TTF文件已经基本上能够放到emWin里面去显示了,但是如果多测试几个字体文件你会发现,有的可以显示,有的还是显示不出来。什么情况呢?!偶然翻看原子哥的论坛发现,这个可能和版权有关。用于精简操作的源字库文件的,"字体嵌入性选项"必须是:可编辑状态。
关于版权的问题怎么去解决不好多说,如果仅做测试用,可以提供一个思路,有个软件叫Fontcreator或许能够帮到你。
最后,说一句,用Stm32+emWin+TTF真的很爽,谁用谁知道!
补充一条:如果用keil编写程序,所有涉及中文字符的地方最好使用专门的编辑软件编辑,比较推荐EmEditor,原则上所有中文内容放在一个文件里面,最后保存时选择编码“UTF-16LE 有签名”,“UTF-16BE 有签名”,“UTF-8 有签名”,因为直接在keil里面编辑的中文,keil自带的编辑器会自动的把编码转成“无签名”格式,导致编译时系统报错。
再补充一条:
这篇关于关于emWin显示矢量字体TTF所踩的坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!