C++必修:从C到C++的过渡(下)

2024-04-25 13:36
文章标签 c++ 过渡 必修

本文主要是介绍C++必修:从C到C++的过渡(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨

🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈

所属专栏:C++学习
贝蒂的主页:Betty’s blog

1. 缺省参数

1.1. 缺省参数的使用

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}
int main()
{func();  // 没有传参时,使用参数的默认值,输出0func(1); // 传参时,使用指定的实参,输出1return 0;
}

img

1.2. 缺省参数的分类

根据其缺省参数的个数,我们我可以将缺省参数分为全缺省半缺省。

1.2.1. 全缺省

每一个参数都有缺省值。

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a = 0,int b = 1,int c = 2)
{cout <<"a=" << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{func();//不穿参数func(10,20);//半传参数func(10, 20, 30);//全传return 0;
}

img

1.2.2. 半缺省

只有一部分参数有缺省值,并且半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a ,int b=1,int c=2)
{cout <<"a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{func(10,20);//半传参数cout << endl;func(10, 20, 30);//全传return 0;
}

img

1.2.3. 注意

在使用缺省参数时,我们也要知道一些注意事项:

  1. 传参时不能间隔传参。
void func(int a ,int b=1,int c=2)
{cout <<"a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}
func(,10,20)//error
  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//test.h
void Func(int a = 10);//声明
// test.cpp
void Func(int a = 20)//定义
{}
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量。
  2. C语言不支持(编译器不支持)

2. 函数重载

2.1. 函数重载的定义

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题

2.2. 函数重载的分类

2.2.1. 参数类型不同
int Add(int a, int b)
{return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{return a + b;
}
2.2.2. 参数个数不同
int Add(int a, int b)
{return a + b;
}
int Add(int a, int b, int c)
{return a + b;
}
2.2.3. 参数类型顺序不同
int Add(char a, int c)
{return a + c;
}
int Add(int a, char c)
{return a + c;
}

2.3. 注意

  1. 返回值类型不同无法构成函数重载
int Add(int a, int b)
{return a + b;
}
double Add(int a,int b)//error
{return a + b;
}
  1. 缺省值不同也不能构成函数重载
int Add(int a=1, int b=20)
{return a + b;
}
int Add(int a=1, int b=2)//error
{return a + b;
}

2.4. 函数名修饰规则

为什么返回值不同,缺省值不同就不能构成函数重载呢?这就要涉及C++的函数名修饰规则。

我们在C语言当中学习编译与链接时就知道C/C++程序运行起来要经历的四个阶段:

  • 预处理:头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释,生成 .i 的文件。.h的文件直接被展开。
  • 编译: 语法检查(语法分析、语义分析、词法分析)、符号汇总、生成汇编代码,生成.s文件。
  • 汇编: 把汇编代码转换为二进制机器码,形成符号表,生成.o文件。符号表里存放定义函数的地址信息。
  • 链接: 合并目标文件、段表,符号表的合并和符号表的重定位,.o格式的目标文件合并到一起,生成.out/.exe文件。

img

我们在调用函数时,就需要去.o文件调用对应的函数地址,然后去调用函数。因为要区分函数重载的相同函数名的函数,所以函数名肯定要被修饰过,并且每个编译器的修饰规则都不一样。而在C语言中就没有这样的修饰规则,所以C语言不支持函数重载。

下面我们可以看看在g++编译下的函数修饰规则:

int Add(int a, int b)
{return a + b;
}
void func(int a, double b, int* p)
{
}
int main()
{Add(1, 2);func(1, 2, NULL);return 0;
}

img

g++的函数修饰规则相对较简单:

_Z+函数名长度+每个参数类型

3. 引用

3.1. 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间 。其语法为:

引用对象类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

引用类似于指针,因为指向同一块空间,所以改变引用变量引用实体也会改变。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 1;int& b = a;//引用cout << &a << endl;cout << &b << endl;b++;cout << a << endl;cout << b << endl;return 0;
}

img

3.2. 注意

  1. 引用在定义时必须初始化
int&b;//必须初始化
  1. 一个变量可以有多个引用
int a=1;
int&b=a;
int&c=a;//多个引用
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a=1;
int&b=a;
b=2;//这时是赋值,相当于a=b=2;

3.3. 常引用

我们可以通过const修饰引用来让其变为常引用。这时引用变量是不能被修改的,并且只能将常变量复杂给常引用,不能将常变量赋值给引用。也可以将变量赋值给常引用。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{const int a = 1;//常变量const int& b = a;//rightint& c = a;//errorint c = 2;const int& d = c;//rightdouble pi = 3.14;int& e = pi;//error//pi是浮点型,赋值给整型类型会发生隐式类型//这个隐式类型转换的值是个常变量const int& f = pi;return 0;
}

3.4. 引用的使用场景

3.4.1. 作为函数的参数
int swap(int& a, int& b)
{int tmp = 0;tmp = a;a = b;b = tmp;
}

做参数就可以解决C语言中形参的改变无法影响实参的问题。

3.4.2. 做函数返回值

做函数返回值要注意,返回的值应在出了作用域不被销毁。不能可能出现于野指针类似的问题。

int& Count()
{static int n = 0;n++;return n;
}

3.5. 错误示例

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << ret <<endl;return 0;
}//输出什么

img

为什么会输出7呢?那是因为在第二次调用函数Add(3,4)时,会在原来第一次调用Add(1,2)建立栈帧的空间上建立栈帧所以返回值c的值会被重新覆盖,ret值也会发生改变。但因为这块空间出了作用域也会还给操作系统,所以具体结果也是未定义的。

那我们应该如何修改呢?

int Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << ret << endl;return 0;
}

传值返回在函数栈帧销毁前,会先将返回值拷贝放在寄存器中

3.6. 传值与传引用

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

我们可以通过下列代码观察一下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A 
{ int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A a) 
{}
void TestFunc2(A& a) 
{
}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}

img

3.7. 引用与指针的区别

引用的底层实现与指针其实并没有什么区别。

int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

我们可以通过代码的汇编观察一下:

img

但是引用与指针还是有些区别。

不同点引用指针
概念变量的别名变量的地址
初始化必须建议
对象引用一个后不能修改可以修改指向对象
大小引用类型的大小在32位平台为4,64位平台为8
多级没有多级引用有多级指针
安全性更安全并不安全

4. 内联函数

在C语言中,无论宏常量还是宏函数都有易出错,无法调试等缺陷。而C++为了弥补这一缺陷,一般用constenum代替宏常量,引入了内联函数的概念代替宏函数。

4.1. 内联函数的定义

以关键字inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int main()
{Add(1, 2);return 0;
}

4.2. 注意

  1. 内联函数是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。内联函数的优势减少了调用开销,提高程序运行效率,缺陷就是可能会使目标文件变大。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不能声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
//test.h
inline int Add(int x, int y);
//test.cpp
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}

因为内联函数会在调用时直接展开,如果声明与定义分离内联函数的地址根本不会进入符号表,链接时就无法找到定义的函数,就会发生链接错误。

5. auto关键字

5.1. auto的简介

在C++中,随着程序越来越复杂,程序所用的类型也越来越复杂。为了简化代码,增加代码的可读性,C++11引入了自动类型推断auto。在C语言中,**auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。**但是实用性很小,所以C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int a = 1;
auto b = a;//自动推断b的类型

5.2. 注意

  1. 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 1;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
  1. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;
auto c = 2, d = 3.14;//error
  1. auto不能作为函数的参数或者声明数组
void TestAuto(auto a)
{//auto不能推断形参的类型
}

6. 范围for

在C++98之前,我们遍历一个数组,需要按照以下的形式:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5 };for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++){cout << arr[i] << endl;}return 0;
}

但是在C++11,又引入了一种新的遍历方法——范围for。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5 };for (auto e : arr){cout << e << endl;}//取数组arr的值依次赋值给e//自动递增,自动判断结束return 0;
}

由于e是临时变量,所以要想改变数组的值,需要引用。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5 };for (auto&e : arr){e *= 2;}return 0;
}
  • 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

7. nullptr空指针

在C语言中,定义了一个宏NULL,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码 :

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

由此我们知道NULL既可以代表数字0,也可以代表空指针。这种模棱两可的定义就可能引出一些问题,比如下面这段代码:

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a)
{cout << "func(int)" << endl;
}
void func(int*p)
{cout << "func(int*)" << endl;
}
//函数重载
int main()
{func(0);func(NULL);func((int*)NULL);return 0;//输出??
}

img
我们的本意可能是将NULL当成一个指针,但是在默认情况下NULL被编译器当做数字0。这种问题是我们并不想看见的,所以C++11引入了nullptr来代替NULL。

这篇关于C++必修:从C到C++的过渡(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/934824

相关文章

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域

C++中assign函数的使用

《C++中assign函数的使用》在C++标准模板库中,std::list等容器都提供了assign成员函数,它比操作符更灵活,支持多种初始化方式,下面就来介绍一下assign的用法,具有一定的参考价... 目录​1.assign的基本功能​​语法​2. 具体用法示例​​​(1) 填充n个相同值​​(2)

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

C++中NULL与nullptr的区别小结

《C++中NULL与nullptr的区别小结》本文介绍了C++编程中NULL与nullptr的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编... 目录C++98空值——NULLC++11空值——nullptr区别对比示例 C++98空值——NUL

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决