本文主要是介绍easyx(按钮信息),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
还是介绍这个库函数
ExMessage msg = { 0 };
bool button(int x, int y, int w, int h, const char* text)
{//绘制按钮setfillcolor(RGB(230, 231, 232));fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 5, 5);if ((msg.x > x && msg.x<x + w && msg.y>y && msg.y < y + h))//给按钮变色{settextcolor(RED);}elsesettextcolor(BLACK);//绘制文本int Hspace = (w - textwidth(text)) / 2;int Vspace = (h - textheight(text)) / 2;outtextxy(x + Hspace, y + Vspace, text);//判断按钮是否被点击if ((msg.x > x && msg.x<x + w && msg.y>y && msg.y < y + h)&&msg.message==WM_LBUTTONDOWN){return true;}return false;}
int i = 0;
int main()
{initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE | EX_DBLCLKS);setbkcolor(RGB(231, 114, 227));cleardevice();//设置背景模式setbkmode(TRANSPARENT);while (true){//双缓冲绘图BeginBatchDraw();//获取信息peekmessage(&msg, EX_MOUSE);if (button(20, 20, 150, 35, "start game")){printf("start game %d\n",i++);}if (button(300, 20, 150, 35, "end game")){printf("end game %d\n",i++);}EndBatchDraw();//清空消息 因为每次获取消息是只会停留在原消息之上,除非你变换鼠标msg.message = 0;}return 0;
}
//绘制按钮可以用来做界面 okk
总结
仍然是代码重要,其中的获取信息很关键
这篇关于easyx(按钮信息)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!